Transformação Jinchūriki
Ao utilizar o chakra da besta com cauda, o hospedeiro inicia a sua transformação. Eles começam a emitir uma aura vermelha de chakra negativo, que lhes concedem um aumento de força, velocidade e cura. O usuário pode manipular o chakra de diversas formas, tais como na forma de ondas e explosões; impactos potentes por meio de socos revestidos; ou, emiti-lo através de um rugido. A aparência do usuário pouco se altera nesse estágio inicial, porém é possível notar algumas mudanças, como a cor dos olhos, aumento da arcada dentária e traços selvagens por todo o corpo, embora, em alguns casos, mesmo com o chakra liberado, a aparência do jinchūriki continua sem sofrer nenhuma mudança.
No RPG, a dominação das bestas com cauda será por meio interpretativo mas o domínio de seu chakra deverá ser ganho por merecimento como uma Conquista e suas habilidades seguirão um padrão de descrição de pontos que seguirão a categoria dos atributos de Selos Manuais, representando o domínio de chakra para ambas as transformações, seja o manto na versão um, versão dois ou transformação parcial ou total.
etapas de controle
Etapas de controle são as cinco bonificações que o hospedeiro da besta deve ganhar para acessar seu poder sem risco de morte. É claro que além das atualizações, ele deve treinar em um local adequado, como Genbu, o controle de sua besta e praticar sua afinidade com ela em seu dia-a-dia.
INFLUÊNCIA INICIAL
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VERSÃO 1
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VERSÃO 2
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TRANSFORMAÇÃO PARCIAL
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TRANSFORMAÇÃO TOTAL
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JINCHŪRIKI EXPERIENTE
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bijū no chikara
(尾獣の力, Poder da Besta de Cauda)
Basicamente, a primeira atuação do chakra negativo de uma besta de cauda no organismo do hospedeiro se dá em momentos de fúria ou emoções extremas, isso libera uma pequena e linear camada de chakra na corrente do corpo do detentor da besta desencadeando na mudança de alguns traços físicos e principalmente no poder que ele exerce, aumentando todos os atributos físicos e de seu chakra.
INFLUÊNCIA INICIAL
Como um primeiro resquício do poder da besta, seu hospedeiro recebe uma bonificação de chakra negativo quando exposto a emoções intensas, como raiva ou tristeza; essa transição do chakra negativo para o corpo do detentor da besta com cauda provoca pequenas alterações físicas, como alongamento dos dentes, unhas, mudança dos olhos, da assinatura de chakra, e aumenta gradativamente seus atributos físicos e de vigor. Pode usar a descrição dos dois primeiros pontos dos atributos do manto com a atribuição dessa etapa.
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Bijū no Koromo
(尾獣の衣, Manto da Besta com Cauda)
É uma proteção feita com o chakra materializado da besta com cauda emitido nos estágios anteriores da transformação. Devido a grande quantidade de chakra liberado, surge uma espécie de capa protetora, tomando como suas as características da besta com cauda, diferenciando entre os jinchūriki de cada uma das nove criaturas. Conforme a quantidade de chakra se eleva, mais avançado o manto se torna e semelhante com sua besta com cauda fica.
VERSÃO 1
Um denso manto de chakra se forma ao redor do hospedeiro da besta com cauda. A capa de chakra que cobre o jinchūriki toma o aspecto de sua besta com cauda, com patas, chifres (em alguns casos) e caudas feitas de chakra. Devido a sua maleabilidade, o manto pode ser deformado de acordo com a vontade do usuário, criando braços de chakra para interagir com o ambiente a sua volta. As manifestações mais importantes são as caudas que surgem através do manto, indicando a quantidade de chakra e poder liberado, quanto mais chakra for liberado, maior vai ser o número de caudas que serão manifestadas.
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VERSÃO 2
É a forma mais avançada do manto da besta com cauda, no qual o poder da besta com cauda é manifestado na forma humana, fornecendo todas as vantagens da besta sem precisar liberar ela própria. O corpo do jinchūriki é coberto por uma espécie de exoesqueleto, com uma camada de chakra vermelho escuro extremamente denso. As características físicas das bestas com caudas ficam muito mais aparentes nesse estado, os tornando como espécies de miniaturas das mesmas. Algumas características dos jinchūriki podem ser identificáveis nessa versão, tal como o contorno do chapeus ou marcas de cabelo ou acessórios.
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Bijūka
(尾獣化, Transformação da Besta com Cauda)
É o último nível da transformação de um jinchūriki. Nesse modo, o hospedeiro obtém todas as vantagens oferecidas pela sua besta com cauda e só é conseguida quando ele e a criatura ganham afinidade entre si ou cooperação, não disputando mais o chakra um do outro num cabo de guerra mortal, ou seja, é quando tornam-se amigos ou apenas negociadores.
TRANSFORMAÇÃO PARCIAL
Devido ao alto controle do usuário ou da intervenção da própria besta com cauda, o mesmo consegue manifestar partes reais da própria besta, com o intuito de interagir com as coisas a sua volta, de uma maneira muito mais superior do que os braços de chakra nos quais estão habituados a utilizar. Tanto caudas quanto braços e outras partes da besta podem ser manifestados pelo seu recipiente. Quando o jinchūriki não possui afinidade real com sua besta, servindo apenas como uma cooperação por suborno, ou algo parecido, essa habilidade se torna muito inferior comparado ao utilizado por um jinchūriki perfeito. Conseguindo liberar membros simplórios da besta como algumas caudas, um braço, asas, etc, tudo em escala de tamanho pequeno e quantidade.
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TRANSFORMAÇÃO TOTAL
A princípio, todos os jinchūriki podem se transformar completamente na besta de cauda selada dentro deles quando o selo é rompido, e acabam perdendo completamente o controle sobre a besta, no entanto, isso resulta na morte do jinchūriki. O Bijū Mōdo (尾 獣 モ ー ド, Modo Besta com Cauda) é um meio de evitar isso. Ao dominar a sua besta com cauda, ou conseguir a cooperação da mesma, o jinchūriki pode trocar de lugar com sua besta, dando a ela total controle sobre as ações do hospedeiro. Quando o jinchūriki não possui afinidade real com sua besta, servindo apenas como uma cooperação por suborno, ou algo parecido, o tamanho da besta na transformação total se torna três vezes menor que o tamanho real dela. Não se tornando um ser titânico como deveria, seu tamanho continua sendo maior que de um humano, mas ainda sim bem inferior ao real.
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atributos do manto
Para o uso dos Atributos do Manto, se faz necessário que o Jinchūriki em questão possua uma pontuação equivalente de Selos Manuais e Estamina ao que é descrito nos pontos abaixo e que ele tenha sido comprador da Influência Inicial para o uso dos dois primeiros pontos, Versão 1 para o uso dos pontos três a cinco e Versão 2 para uso dos cinco demais pontos.
É importante ressaltar que os pontos se somam conforme a passagem dos níveis e evolução do manto, mas os pontos ganhos através da transformação não interferem no aumento da capacidade do controle do próprio manto, apenas aqueles pontos próprios do personagem nas categorias referentes a isso: Selos Manuais e Estamina.
Com 1 ponto de atributo sua capacidade no controle do chakra negativo é baixo e o poder de sua besta só te proporciona um aumento do favor regenerativo de seu corpo. Não apresenta manto algum ainda, apenas traços físicos mais selvagens e um chakra mais denso. Consegue cicatrizar ferimentos leves em segundos. É bonificado com um adicional de +1 ponto de atributo em todas as categorias: Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo, Estamina e Selos Manuais.
Com 2 pontos, a regeneração aumenta, ainda sem conseguir propagar mantos de chakra. Regenera-se de perfurações simples e toxinas tem o efeito cortado pela metade em seu organismo. Com 3 pontos, seu personagem consegue finalmente manifestar o manto de chakra negativo efervescente (exceto pelo Shukaku que o manifesta com areia) e assim que o faz ganha um bônus em todos os atributos físicos. Não consegue manipular ainda o chakra de seu manto rúbeo. Adquire +1 ponto de atributo em Taijutsu, Força, Velocidade, Resistência, e Manejo. Desse ponto em diante, técnicas ilusórias não funcionam mais em você, não importa o quão forte sejam. Com 4 pontos, através de seu manto precário, consegue dar origem a mais chakra através de seu selo, movimentando a camada borbulhante de energia negativa como bem desejar ao redor de si, ainda sem dar formas a ela. Pode fazer surgir mais uma cauda caso necessário e sua besta possuir mais de uma. Recebe uma bonificação de +1 ponto de atributo em todas as categorias que manipulem ou envolvam chakra, como Ninjutsu, Genjutsu, Estamina e Selos Manuais. Com 5 pontos, é quando se torna apto a manipular seu manto de chakra de acordo com suas necessidades, dando origem a braços, garras ou até novas formas como caudas, caso necessário. Consegue executar suas técnicas sem necessitar de selos manuais quando nesse estágio, onde seu chakra é quase tão denso quanto a Versão Dois: sua regeneração torna-se abruptamente indescritível, capaz de regenerá-lo caso algo atravesse seu busto, se não letal de imediato. |
Com 6 pontos de atributo, consegue acessar finalmente a Versão Dois de seu manto, que toma uma densidade absurda e característica de acordo com sua besta de cauda, perdendo qualquer traço humano que possuía. Recebe uma enorme bonificação física novamente, adquirindo por consideração +1 ponto de atributo nas categorias Taijutsu, Força, Velocidade, Resistência e Manejo. Com 7 pontos, suas capacidades de manipulação do chakra negativo crescem gradativamente, conseguindo elastificá-lo ao bel prazer e adaptar as habilidades de sua Bijū perfeitamente a ele, como cobri-lo com substâncias alcalinas no caso do Saiken. Recebe um adicional de +2 ponto de atributo nas categorias que envolvem uso de chakra, como Ninjutsu, Genjutsu, Estamina e Selos Manuais durante o uso dessa versão. Com 8 pontos, seu personagem adquire domínio sobre o manto como um todo, conseguindo criar qualquer metamorfose que necessitar dentro do possível. É tão habilidoso no uso de sua forma que é capaz de projetar partes do corpo da besta como num processo de transformação parcial, como o esqueleto na parte externa do manto borbulhante. Sua regeneração e a densidade do chakra da forma que possui tornam-se tão intensas que quase nada consegue perfurá-lo, cortá-lo ou até mesmo arrastá-lo. Com 9 pontos, ganha outra bonificação de seu manto da Versão Dois, que amplia todas as suas capacidades físicas e de manipulação do chakra. Recebe +2 ponto de atributo nas categorias de Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo, Estamina e Selos Manuais. 10 pontos, no auge de seu atributo seu personagem pode através do manto projetar quase que uma versão real de sua besta, criando pele por cima do esqueleto manifestado nas versões anteriores ou simplesmente manter-se normal com o poder ao extremo. Recebe uma última bonificação de seus atributos enquanto transformado, ganha +2 ponto de atributo nas categorias: Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo, Estamina e Selos Manuais. |
Observação: Vale ressaltar que quando o usuário não tem controle sobre a sua besta, seja controle por conta de sua afinidade ou apenas de sua cooperação, é o chakra puro do animal que os rodeia. Graças a isso, o chakra se torna nocivo tanto para o usuário, que acaba causando danos constantes sob seu corpo, tanto para os inimigos, já que ele possui propriedades corrosivas que acabam queimando tudo que os toca. Isso se intensifica ainda mais quando adquire o uso da Versão Dois, aumentando em uma proporção sem igual os danos do corpo que toda sua pele se rasga e os cuidados médicos precisam ser tomados imediatamente depois do combate. Embora o Jinchūriki da Kurama tenha as capacidades regenerativas concedidas a ele, e o constantemente curam do dano, a longo prazo encurta sua vida através da constante destruição e criação de células. Uma vez que qualquer Jinchūriki conseguir criar sua afinidade, perfeição, ou apenas a cooperação com sua Bijū, esses efeitos negativos se tornam inexistentes.
atributos da transformação
Para o uso dos Atributos da Transformação, se faz necessário que o Jinchūriki em questão possua uma pontuação equivalente de Selos Manuais e Estamina ao que é descrito nos pontos abaixo e que ele tenha sido comprador da Influência Inicial, Versão 1, Versão 2, para ter dominado os Atributos do Manto, Transformação Parcial para o uso dos cinco primeiros pontos dessa categoria e Transformação Total para os cinco pontos restantes.
É importante ressaltar que os pontos se somam conforme a passagem dos níveis e evolução da transformação parcial para a total, mas os pontos ganhos através da transformação não interferem no aumento da capacidade do controle da própria, apenas aqueles pontos próprios do personagem nas categorias referentes a isso: Selos Manuais e Estamina.
Com 1 ponto de atributo é capaz de adquirir os traços mais simples de sua besta, como partes do rosto, com algum esforço ainda. Desse ponto em diante, seu personagem consegue se liberar de ilusões que não sejam exóticas de modo passivo, mesmo que não seja "amigo" de sua Bijū. As partes transformadas não possuem atributos ainda.
Com 2 pontos, possui certa aptidão em transitar as cores e texturas do corpo da besta para o seu corpo, ainda que sem atributos extras ainda. Com 3 pontos, Já consegue transitar alguns membros que já existem em seu corpo, como pés, braços, o torso e a cabeça para o da sua Bijū; todas as partes transmutadas já possuem +1 ponto de atributo em todas as categorias: Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo, Estamina e Selos Manuais. Com 4 pontos, seu personagem consegue dar origem a partes da besta que não existem em seu corpo, como as caudas que elas possuem; +2 pontos de atributo são adicionados a qualquer parte transmutada da besta para seu corpo nas categorias Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo, Estamina e Selos Manuais. Com 5 pontos, pode metamorfizar qualquer parte de sua besta, desde uma cauda a todo o corpo, mas não assume a forma verdadeira dela em seu tamanho e força real. As partes transformadas recebem uma adição de +2 pontos de atributo em Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo, Estamina e Selos Manuais. |
Com 6 pontos de atributo, seu personagem consegue se libertar de qualquer tipo de Genjutsu de forma passiva com o auxílio de sua Bijū, não importa o quão poderosa e exótica a técnica seja. Consegue transformar-se completamente na besta de cauda que reside em seu corpo, mas com um tamanho reduzido ao que se assemelha ao da sua estatura como humano.
Com 7 pontos, recebe uma bonificação ainda maior em seus próprios status quando transformado completamente, +2 ponto de atributo é adicionado em: Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo, Estamina e Selos Manuais. O tamanho de sua transformação ainda é reduzido em comparação com o real, mas se aproxima da altura de uma casa de porte médio. Com 8 pontos, desenvolve a capacidade de aumentar e reduzir o tamanho de sua transformação, ainda que ela não atinja o verdadeiro poder e grandiosidade. Sua sincronia com sua Bijū é extraordinária, tornando-o um Jinchūriki Perfeito. Com 9 pontos, sua transformação consegue atingir um ápice não antes visto; sua besta ganha a proporção real de tamanho e um poder quase que igual ao que possui individualmente, canalizando-o para você. Recebe +1 ponto de atributo nas categorias de Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo, Estamina e Selos Manuais. Com 10 pontos, no auge dos seus atributos, seu personagem pode através da transformação total da besta usar seu poder em escala máxima, ou seja, pode fazer uso de todas as técnicas de sua besta com seu tamanho e poder verdadeiros numa escala incomparável. Recebe uma bonificação final de +1 ponto nas categorias de atributo de Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo, Estamina e Selos Manuais. |
pseudo Jinchūriki
Os Pseudo-Jinchūriki são criados quando um indivíduo tem o chakra de uma besta de causa selada em seu interior, mas não a besta em si. Eles não apresentam a totalidade de habilidades dos receptáculos originais da Bijū, e não conseguem alcançar todos os níveis de controle.
Possuidores:
x
x
limitações
Além de poderem fazer uso das habilidades descritas nas etapas de controle abaixo, os Pseudo-Jinchūriki podem fazer uso das técnicas citadas a seguir, porém apenas quando estiverem no nível de “Manto Versão 2” (Bijū no Koromo versão 2), não podendo treinar estas técnicas. Assim, quase todas essas são usadas apenas em momentos de descontrole, não obedecendo à vontade do usuário, e sim de sua própria energia negativa, incontrolável neste estado.
Chakra Consumido
Quando o chakra é consumido e o corpo se adapta a ele, as limitações das habilidades e do controle do manto não são afetadas pela influência negativa do chakra, além de que podem usufruir dele a qualquer momento, tendo a bonificação do privilégio de "Reserva Ampliada" a todo momento diretamente em sua própria estamina e o dobro durante a ativação do chakra. Faz-se necessária uma quantidade muito maior de chakra da besta referente a ser introduzida no organismo do indivíduo e uma reserva própria muito grande, além de "alta resistência física" para suportar a agressividade e periculosidade de ter a energia diretamente introduzida em seu organismo.
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Chakra Selado
Mantido no organismo do indivíduo através de um selo, esse tipo de aplicação diminui a capacidade do alvo de controlar o chakra em sua aplicação de Manto na Versão 2 e só provê o privilégio de "Reserva Ampliada" uma única vez durante a própria ativação do poder regido pelo chakra negativo. Embora seja um modelo menos potente que o de Chakra Consumido, o de Chakra Selado faz-se muito menos agressivo e perigoso, afinal o risco de morte é menor e não necessita que o indivíduo possua reservas colossais e muito menos uma "resistência" física equivalente.
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uso do chakra
Além das bonificações dadas pelos níveis de controle, os Pseudo-Jinchūriki têm acesso ao privilégio “Reserva Aumentada”, e não à tradicional conquista “Chakra Monstruoso”. Além disso, não fazem uso de nenhuma outra bonificação, como maestrias elementais e adição de pontos base sem uso da transformação.
Técnicas:
Daihokō
Tailed Beast Chakra Arms * Bijūdama |
Rank C
Rank B Rank S |
(A) 15 UDC
(E) 50 UDC (A) 250 UDC |
Com 2 pontos de atributo não tem controle do chakra negativo e o poder de sua besta só te proporciona um aumento do favor regenerativo de seu corpo. Não apresenta manto algum ainda, apenas traços físicos mais selvagens e um chakra mais denso. Cicatriza arranhões e ferimentos leves em alguns momentos. É capaz de usar apenas o grande rugido.
Com 4 pontos, seu personagem consegue enfim manifestar o manto de chakra e assim que o faz ganha um bônus em todos os atributos físicos. Recebe um adicional de +1 ponto de atributo em todas as categorias: Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu, Força, Velocidade, Resistência, Manejo e Selos Manuais. Com 6 pontos, a partir do seu manto incompleto, já é capaz de proliferar braços de chakra e afins de sua forma escarlate. Se torna capaz de executar algumas técnicas sem o uso de selos quando nesse estágio onde seu chakra é quase tão denso quanto a Versão Dois; finalmente adquire o chakra extra provido pela reserva aumentada. Com 8 pontos de atributo seu personagem finalmente se dá à capacidade de acessar a Versão Dois, que toma uma densidade absurda e característica de acordo com sua besta de cauda, perdendo qualquer traço humano que possuía. Recebe uma enorme bonificação física novamente, adquirindo por consideração +1 ponto de atributo nas categorias Taijutsu, Força, Velocidade, Resistência e Manejo. Dessa forma em diante, o pseudo Jinchūriki se torna capaz de usar todas as técnicas que essa condição provê. Com 10 pontos, atinge o máximo de poder de sua transformação, recebendo mais um bônus de atributos e de regeneração; sua regeneração torna-se abruptamente indescritível, capaz de regenerá-lo caso algo atravesse seu busto, se não letal de imediato. Recebe um adicional de +2 ponto de atributo nas categorias que envolvem uso de chakra, como Ninjutsu, Genjutsu e Selos Manuais durante o uso dessa versão. |