talentos
Semelhantes tanto em relação às conquistas quanto aos privilégios por si, os talentos são "habilidades" adquiridas através do desenvolvimento ON de um personagem, que é então indicado para um destes quando demonstra aplicação suficiente para; em contraste com as conquistas que fornecem habilidades e dons completos, eles se baseiam em capacidades, condições e organizações de conhecimento, informação e intelectualidade que os muitos personagens podem adquirir através de diversos modos tornando-os capazes de efetuar esses tipos de coisas e condicionar os mais variados casos em que dependam dessas capacidades, que geralmente são baseadas em sobrevivência, estratégia ou afins. É obviamente requerido que todos eles combinem com sua construção e leque de habilidades por motivos óbvios.
Em algumas ocasiões especiais onde um indivíduo adquire dois talentos que se complementam, ele adquire uma indicação automática para os conhecidos como "Talentos Mesclados", que devem ser também desbloqueados por este mas não dependem de avaliação extra, sendo únicos daqueles que adquiriram os dois talentos base.
É importante lembrar que os personagens se deparam com um limite de 8 (oito) talentos, sendo este o máximo necessário para se obter qualquer um dos "Talentos Mesclados"; estes últimos, por serem um resultado de um "combo" de talentos, não entram na contagem citada como um dos seis.
Em algumas ocasiões especiais onde um indivíduo adquire dois talentos que se complementam, ele adquire uma indicação automática para os conhecidos como "Talentos Mesclados", que devem ser também desbloqueados por este mas não dependem de avaliação extra, sendo únicos daqueles que adquiriram os dois talentos base.
É importante lembrar que os personagens se deparam com um limite de 8 (oito) talentos, sendo este o máximo necessário para se obter qualquer um dos "Talentos Mesclados"; estes últimos, por serem um resultado de um "combo" de talentos, não entram na contagem citada como um dos seis.
Diferente das conquistas e de modo similar aos privilégios, os talentos devem ser pagos para serem "liberados" aos personagens depois destes terem sido indicados a estes, embora o preço seja muito mais baixo até mesmo que as regalias, variando de 30 a 70 CP e de 50 a 150 ryō. Obviamente, os talentos estão de algum modo ligados à inteligência do usuário e dependem de um certo grau desta para que o indivíduo seja sequer indicado a ele, sendo isso indicado logo ao lado do limite de possuidores; a marcação de que o nome foi indicado à vaga é alocada como um asterisco "*" ao lado do devido nome na lista de possuidores, sendo o símbolo retirado quando a vaga é oficialmente assumida e o valor quitado por fim.
Membros de esquadrões e clãs que fornecem vagas em talentos devem se atentar que estes devem ser pagos para sua liberação do mesmo modo que os demais, sendo a única diferença de ganho dos que não pertencem a esses grupos que, uma vez dentro desse grupo eles são automaticamente indicados.
Membros de esquadrões e clãs que fornecem vagas em talentos devem se atentar que estes devem ser pagos para sua liberação do mesmo modo que os demais, sendo a única diferença de ganho dos que não pertencem a esses grupos que, uma vez dentro desse grupo eles são automaticamente indicados.
CAMALEÃO
Como um verdadeiro mestre dos disfarces, um Camaleão é aquele que consegue enganar praticamente qualquer pessoa enquanto em uma boa performance como outrem, seja por mentiras bem colocadas, uma lábia afiada ou até mesmo disfarces em performance grandiosa; apenas aqueles que possuem esse talento são capazes de usar a técnica de mudança de voz durante seus disfarces sem necessitar do Henge no Jutsu.
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DETALHISTA
Absurdamente analítico, um Detalhista é aquele que consegue perceber detalhes de uma forma muito mais rápida e eficaz sobre quase qualquer circunstância; é extremamente hábil em perceber disfarces e armadilhas plantadas em diferentes locais, sendo estes praticamente os únicos capazes de desvendar alguém com o talento Camaleão quando disfarçado, além de detectar usuários de técnicas de transformação mal feitas em instantes, ainda mais se conhecerem quem é o alvo.
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PSICANALISTA
O shinobi considerado como um "Psicanalista" é altamente versado na psicologia e hábil em análises comportamentais e da psique humana em relação ao físico e emocional aparente e visível; é capaz de entender de forma analítica as condições psicológicas que seus inimigos ou parceiros se encontram nas diversas situações, sendo por vezes capaz de exercer ainda mais pressão ou acalmar um indivíduo de forma precisa por fazer-se um sábio do funcionamento da mente, também sendo usualmente capaz de aplicar psicologia reversa e ocultar as próprias emoções quando necessário
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INTÉRPRETE
Intérpretes são aqueles altamente capacitados em se comunicar e entender sinais, sejam eles manuais (não Selos Manuais, sinais de forma literal) ou até gestos simples, sendo também extremamente capazes de fazer leitura labial e detectar sinais de movimentação - geralmente por gestos manuais - de um líder de esquadrão ou seus seguidores de forma muito mais veloz, bem como tratar da mesma forma um parceiro, não dependendo da voz para exercer um canal de diálogo, o que por exemplo em momentos que se é exigida certa furtividade, emitir sons pode ser fatal.
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MÚSICO
Dotado de talentos musicais, aquele denominado como Músico é altamente capaz de ministrar instrumentos e trabalhar com a própria voz, trazendo à arte canções e trejeitos musicais que ninguém jamais conseguiria naturalmente fazer. Possui uma voz potente e uma disciplina motora grandiosa, podendo dominar completamente um instrumento à escolha e ainda saber dar uma pala em outros sem tanta aptidão, um verdadeiro artista dotado da habilidade de transformar melodias em músicas e músicas em canções.
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DESENHISTA
Voltado completamente à arte, é um talento que configura seu artista possuidor como um nato artista plástico, seja com pincéis, com canetas, spray ou até mesmo lápis. Desenhistas possuem uma desenvoltura surpreendente nas ações motoras e podem em dezenas de segundos efetuar retratos específicos de pessoas de forma completamente perfeita, o que em outras mãos demoraria horas, além de que conseguem se expressar de forma gratificante através dos próprios trabalhos nas mais diversas telas, cores e meios. Eles também podem usufruir de componentes da própria natureza para criação de suas tintas. Criando seus próprios pigmentos naturais por meio de vegetais ou até mesmo minérios. Vale ressaltar que eles não podem identificar a diferença de plantas venenosas, podendo conter risco na hora de ministrar sua tinta.
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DANÇARINO
Voltado para a expressão corporal, o talento Dançarino classifica aqueles que o possuem como mestres na arte da expressão física e coordenação motora, servindo para permiti-los uma flexibilidade e habilidade física superior aos demais, que também não ganham a graciosidade daqueles que dominam a dança, podendo trabalhar com isso em apresentações ou até boates. Alguns estilos de luta - exóticos ou não - que possuem danças como base necessitam obrigatoriamente desse talento, bem como outras habilidades e prêmios baseadas nisso.
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ALFAIATE
Alfaiates são nada mais do que costureiros do mais alto nível, e que podem com facilidade tecer e construir roupas e até armaduras (caso também possuam o Talento: Armeiro) sem pagar por seus materiais, inclusive podendo vendê-las. Embora pareça uma habilidade pífia, ter o dom de construir roupas pode ser muito útil em situações de perigo como ficar perdido num deserto, já que o Alfaiate consegue transformar até mesmo pele e partes de animais em peças de moda.
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CHEF
Como o próprio nome sugere, o talento configura seus possuidores em um alto cargo da culinária, dando-lhes tanto o conhecimento como a capacidade cognitiva de realizar pratos exuberantes, elaborados e complexos de diferentes nacionalidades, gostos e sabores de modo deliciosamente preciso. O Chef nunca erra no tempero, molho ou tempo de suas receitas e pode transformar uma simples salada em um divino banquete com pitadas de secretas especiarias que podem ou não ser criadas pelo próprio e carregadas consigo, além de adquirir conhecimentos preparatórios de forma formidável, como purificar água e encontrar ervas e especiarias na mata selvagem.
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TOXICÓLOGO
Sendo o único meio tradicional (exceto por outras conquistas e privilégios) de se tornar capaz de utilizar venenos e toxinas em geral - das vendidas na loja do RPG, afinal apenas autorizados podem fazer uso desses tipos de sustâncias -, esse talento categoriza seus possuidores como hábeis no manejo dessas substâncias sem trazer possíveis riscos a si mesmos, o que obviamente não garante a eles maestria em ministrar os dollys e muito menos provê imunidade ou sequer resistência. Esse talento não permite a criação de novos venenos e muito menos o conhecimento de substâncias tóxicas na própria natureza, como animais, plantas, frutas ou até mesmo minerais, não o tornando um especialista, apenas um usuário.
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PARAMÉDICO
Considerado um especialista em primeiros socorros, um Paramédico é aquele que com primor consegue cuidar de ferimentos básicos sem a necessidade de uma formação ou afim, e assim realizar procedimentos simples como estancar hemorragias, fazer suturas, cuidar de bandagens e até mesmo cuidar de problemas de saúde ou bem estar básicos como febre alta; não possuem capacidade de perceber sinais de envenenamento, utilizar técnicas médicas e muito menos outras coisas que a conquista médica provê. São capazes de carregar e utilizar um Kit Médico ou material de primeiros socorros de um Kit Explorador com certa propriedade. Atualizações ou outros prêmios que permitem o uso de ninjutsu médico necessitam obrigatoriamente deste talento além daqueles que, por ventura desejam a carreira médica.
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VIGILANTE
Como todo ninja é capaz de sentir chakra em uma devida proporção, os Vigilantes são aqueles que detém a capacidade sensitiva básica elevada ao seu máximo, sendo capazes de sentir grandes manifestações de chakra quando expostas mesmo distantes de seu corpo, como ataques em massa extremamente poderosos ou o surgimento de uma massa de chakra grotescamente enorme, ou a característica própria do chakra de alguém (caso este possua Chakra Monstruoso ou Chakra Lúgubre) quando este está próximo do possuidor do talento, ainda que sem a habilidade de determinar distância, focar ou se concentrar-se nisso, sendo algo completamente fora do controle do próprio. Atualizações ou outros prêmios que permitem ou possibilitam sensor chakra necessitam obrigatoriamente deste talento, além daqueles que, por ventura desejam a carreira de um tipo-sensor.
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OBSERVADOR
Preço: 50 CP + 100 ryō O Observador é aquele que explora sua própria inteligência e memória ao seu mais alto potencial, são pessoas que possuem a capacidade de memorizar qualquer coisa de forma instantânea, adquirem memória fotográfica e são mestres em armazenar informações mesmo com o mínimo de contato com elas, sejam rostos, nomes, vozes, regras, senhas ou até selos de mão. Observadores são os únicos que detém a habilidade nata de executar técnicas de transformação sempre perfeitas, onde nem um Detalhista consegue perceber diferenças só pelo visual.
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MICOLOGISTA
Preço: 35 CP + 100 ryō O Micologista é aquele que é especializado na biologia da micetologia, que abrange todos os fungos, sendo este o possuidor de grande conhecimento acerca do crescimento, dispersão, metabolismo, desenvolvimento e evolução destes, bem como suas propriedades; sejam medicinais, tóxicos ou simplesmente comestíveis. Leveduras, bolores, decompositores e cogumelos são do conhecimento do possuidor desse talento, hábil até mesmo em distinguir diferentes espécies e classificar populações e biomas.
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GEÓGRAFO
Especialista em terrenos, o Geógrafo é aquele que entende dos fenômenos significativos da paisagem. Sabe muito bem como ler e interpretar um mapa - o que inclui o uso de latitude e longitude - e até mapear uma área, estudar seus diversos componentes, sejam eles o clima, os biomas, o relevo, o solo, regiões e até mesmo alguns fatores biológicos como a incidência de espécies em certas vegetações ou condições. São os únicos capazes de interpretar e dar origem a novos mapas, não dependendo do talento Desenhista para sua confecção e entender bússolas.
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BOTÂNICO
O Botânico é aquele que é especializado na biologia vegetal, que abrange todas as plantas e algas, sendo este o possuidor de grande conhecimento acerca do crescimento, reprodução, metabolismo, desenvolvimento e evolução destas, bem como suas propriedades; sejam medicinais, tóxicas ou simplesmente comestíveis. Árvores, arbustos, flores, frutas, verduras, legumes, sementes, raízes, cipós e algas são do conhecimento do possuidor desse talento, hábil até mesmo em distinguir diferentes espécies e classificar vegetações e biomas.
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ENTOMOLOGISTA
Como um próprio especialista, o possuidor do talento Entomologista é aquele que, após um enorme tempo e uma massacrante labuta na compreensão e estudo de insetos se tornou capaz de alcançar uma área de conhecimento acima da média sobre esses animais, adquirindo noção ampla de suas capacidades, informações biológicas e comportamentais. Dentre todas as milhares de espécies, famílias e gêneros, o indivíduo consegue se aprofundar em uma delas de forma absurda, sabendo suas propriedades e dados absolutos. Se possuidor de Kuchiyose: Kyodaigumo seu aprimoramento pode ser ainda maior, sendo capaz de se especializar em aranhas (mesmo não sendo insetos pela taxonomia), sendo o único com esse talento capaz disso (dessas espécies). Membros dos clãs Kamizuru e Aburame possuem uma indicação automática a esse talento para abelhas e kikaichū respectivamente.
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MALACOLOGISTA
Como um próprio especialista, o possuidor do talento Malacologista é aquele que, após um enorme tempo e uma massacrante labuta na compreensão e estudo de moluscos se tornou capaz de alcançar uma área de conhecimento acima da média sobre esses animais, adquirindo noção ampla de suas capacidades, informações biológicas e comportamentais. Dentre todas as milhares de espécies, famílias e gêneros, o indivíduo consegue se aprofundar em uma delas de forma absurda, sabendo suas propriedades e dados absolutos. Se possuidor de Kuchiyose: Namekuji, Kuchiyose: Ōhamaguri ou Kuchiyose: Baira Ō, seu aprimoramento pode ser ainda maior, sendo capaz de se especializar em uma destas espécies; lesmas, mariscos ou ostras, sendo os únicos capazes disso (dessas espécies).
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ORNITOLOGISTA
Como um próprio especialista, o possuidor do talento Ornitologista é aquele que, após um enorme tempo e uma massacrante labuta na compreensão e estudo de aves se tornou capaz de alcançar uma área de conhecimento acima da média sobre esses animais, adquirindo noção ampla de suas capacidades, informações biológicas e comportamentais. Dentre todas as milhares de espécies, famílias e gêneros, o indivíduo consegue se aprofundar em uma delas de forma absurda, sabendo suas propriedades e dados absolutos. Se possuidor de Kuchiyose: Taka, Kuchiyose: Karasu, Kuchiyose: Fukurō ou Kuchiyose: Kyodaitori, seu aprimoramento pode ser ainda maior, sendo capaz de se especializar em uma destas espécies; falcões, corvos, corujas ou pombos, sendo os únicos capazes disso (dessas espécies).
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ICTIOLOGISTA
Como um próprio especialista, o possuidor do talento Ictiologista é aquele que, após um enorme tempo e uma massacrante labuta na compreensão e estudo de peixes se tornou capaz de alcançar uma área de conhecimento acima da média sobre esses animais, adquirindo noção ampla de suas capacidades, informações biológicas e comportamentais. Dentre todas as milhares de espécies, famílias e gêneros, o indivíduo consegue se aprofundar em uma delas de forma absurda, sabendo suas propriedades e dados absolutos. Se possuidor de Kuchiyose: Same ou Kuchiyose: Pirania, seu aprimoramento pode ser ainda maior, sendo capaz de se especializar em uma destas espécies; tubarões ou piranhas, sendo os únicos capazes disso (dessas espécies). Possuidores desse talento são os únicos capazes de pescar com sucesso.
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HERPETOLOGISTA
Como um próprio especialista, o possuidor do talento Herpetologista é aquele que, após um enorme tempo e uma massacrante labuta na compreensão e estudo de répteis se tornou capaz de alcançar uma área de conhecimento acima da média sobre esses animais, adquirindo noção ampla de suas capacidades, informações biológicas e comportamentais. Dentre todas as milhares de espécies, famílias e gêneros, o indivíduo consegue se aprofundar em uma delas de forma absurda, sabendo suas propriedades e dados absolutos. Se possuidor de Kuchiyose: Hebi ou Kuchiyose: Kame, seu aprimoramento pode ser ainda maior, sendo capaz de se especializar em uma destas espécies; serpentes ou tartarugas, sendo os únicos capazes disso (dessas espécies).
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ETOLOGISTA
Como um próprio especialista, o possuidor do talento Etologista é aquele que, após um enorme tempo e uma massacrante labuta na compreensão e estudo de anfíbios se tornou capaz de alcançar uma área de conhecimento acima da média sobre esses animais, adquirindo noção ampla de suas capacidades, informações biológicas e comportamentais. Dentre todas as milhares de espécies, famílias e gêneros, o indivíduo consegue se aprofundar em uma delas de forma absurda, sabendo suas propriedades e dados absolutos. Se possuidor de Kuchiyose: Gama ou Kuchiyose: Ibuse, seu aprimoramento pode ser ainda maior, sendo capaz de se especializar em uma destas espécies; sapos ou salamandras, sendo os únicos capazes disso (dessas espécies). Talento de título simbólico.
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ARMEIRO
Considerado um especialista em armamentos, um Armeiro é aquele que com primor consegue unificar duas diferentes armas e dar origem a um novo equipamento composto dos dois usados como base, como por exemplo embutir uma katana oculta no cabo de um kasa e assim ocupar com a arma composta um único espaço no Estojo ou dar origem a armadilhas complexas e bem estruturadas com primor, tornando-se então um especialista nessa área e capaz de executar aparatos muito mais efetivos para contenção ou afins. É óbvio que para isso o possuidor do talento tem que ser hábil tanto no manejo das tais armas quanto na confecção da nova. O possuidor do talento não é isento de pagar por ambas armas e equipamentos que fizer uso e porte.
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RESILIENTE
Baseia-se especialmente na influência da vontade do indivíduo sobre suas capacidades e limites físicos, podendo assim extrapola-los então após certo empenho e dedicação com treino e quebra dos limites. Possuidores desse talento podem resistir mais tempo sem dormir e sem comer e necessitam de dormir, quando o fazem, menos horas que os demais, podendo ser mais úteis em missões por suportarem condições mais ariscas sem problemas. Além disso, estes personagens aceleram em 1 turno o tempo de recuperação de chakra e podem aguentar mais a dor sem desmaiar, dependendo é claro das devidas proporções
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OCEANÓGRAFO
É aquele com conhecimento específico que envolve Oceanografia ou Oceanologia. Um grau técnico-científica direcionada ao conhecimento e à previsão do comportamento dos oceanos e ambientes transicionais sob todos os seus aspectos. Tendo como ciência multidisciplinar em duas grandes áreas: Oceanografia física (estudo dos processos físicos nos oceanos e suas relações, não só com a atmosfera, mas também com a litosfera) e Oceanografia química (estudo da composição dos ambientes marinhos e as interações das espécies químicas com a atmosfera).
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ASTRÔNOMO
É a ciência natural que estuda corpos celestes (como estrelas, planetas, cometas, nebulosas, aglomerados de estrelas, galáxias) e fenômenos que se originam fora da atmosfera da Terra. Tendo foco central com a evolução, a física, a química e o movimento de objetos celestes, bem como a formação e o desenvolvimento do universo para se guiar sem o uso da bússola. Podendo também detectar ou deduzir informações sobre a personalidade, as relações humanas, e outros assuntos relacionados à vida do usuário em questão - através de seu signo, o que lhe dá também todo conhecimento da Astrologia.
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GATUNO
Mestre das artimanhas, um gatuno é alguém treinado pelas ruas e suas dificuldades; pode entrar em lugares difíceis, pequenos e apertados com facilidade, pegar coisas dos bolsos dos outros sem eles sequer perceberem e é absurdamente furtivo, tendo passos silenciosos e dedos leves, o que impede pessoas de os perceberem por perto quando ainda distantes ou coisa do tipo (caso não possuam alguma habilidade de detecção maior que os sentidos nus), como uma versão diminuída do Privilégio: Ocultação. Além disso, o possuidor desse talento é um malandro por formação, sendo capaz de reconhecer, encontrar e conviver no submundo do vilarejo (ou fora dele) possuindo contato suficiente para sempre achar o que ou quem precisa, coisa que cidadãos ordinários não podem fazer, sendo quase como um talento primordial para Ryōkōsha ou Nukenin.
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ORADOR
Sendo um talento voltado para o controle de massas, aquele denominado como Orador possui uma alta capacidade de convencimento e atração de público, sendo hábil em executar vendas ou atrair a atenção em público, sendo facilmente capaz de atrair massas populares e até mesmo seduzir por convencimento personagens menos intelectuais, no caso os que não são de jogadores (NPC), ou que possuem de 0 a 3 pontos de Inteligência, deixando-os fomentados a darem atenção (quase) absoluta ao Orador. Como é um talento voltado para o controle de massas, age com foco quase exclusivo para NPC, conseguindo por si só chamar sua atenção, convencê-los a coisas básicas caso possua o Talento: Mitomaníaco, ainda podendo ser usado para players para chamar sua atenção.
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HISTORIADOR
Seu personagem possui um alto conhecimento de mundo, tendo grande compreensão sobre as coisas acerca da vida ninja, tendo noção sobre o chakra, as Bijū, Jinchūriki, os clãs de sua vila natal, o que é uma Kekkei Genkai, invocações, esquadrões especiais, e até mesmo tipos de técnicas, suas classificações e seus traços únicos mas sem detalhes ou noção absoluta sobre eles. Sabe sobre as lendas do mundo ninja e até mesmo sobre as fronteiras deste, inclusive sobre outros ramos, como a concepção de samurais e monges e seus costumes.
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NARRADOR
É de seu conhecimento a história do mundo ninja; sabe informar quem foram os Kage de cada geração, os ninjas mais famosos e os mais procurados de cada vila. Consegue dizer na ordem os heróis de guerra, motivos de sua fama e até mesmo o lugar onde essas batalhas ocorreram e o porquê; embora raramente saiba a verdadeira aparência daqueles que sabe a história; além disso, é capaz de reconhecer monumentos históricos e ruínas com facilidade.
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EMPRESÁRIO
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ESCULTOR
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Com esse talento, o personagem que o receber se tornará digno de adotar o título de profissional na área de administração de empresa, tendo conhecimento elevado de cálculo e podendo fazer uso da capacidade singular de abrir um imóvel atinente a comércio, respeitando sempre o pagamento referente na própria página. Uma regra adicional ao uso desse talento também importante de ser citada é a necessidade de descrever sempre antes de se fazer uma compra específica de imóvel o uso de outro talento que agregue sua capacidade cognitiva na determinada área de venda, tornando o Empresário alguém que sempre anda acompanhado de outros aprendizados para fazer o uso perfeito do sistema, caso isso não ocorra a possibilidade de seu comércio ser negado mesmo possuindo a capacidade de abrir um será negada.
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Com esse talento, seu personagem se torna alguém capacitado em dar forma em terceira dimensão a matérias como argila, mármore, pedras e até mesmo madeira, entregando seu coração e alma na criação de uma arte profunda, podendo construir de grandes estátuas a pequenos objetos de cerâmica. Um escultor consegue usar até mesmo de materiais inesperadas como o barro de uma estrada para produzir obras perfeitas ou idênticas a alguém que já tenha visto antes, criando figuras similares a seus amigos ou inimigos.
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talentos mesclados
Como o próprio nome da categoria cita, são talentos mesclados, ou seja, que se originaram da união de dois outros; para adquirir qualquer talento presente nessa categoria é explicitamente necessário que o indivíduo possua os dois talentos-base, desbloqueando os daqui para seu desbloqueio de forma automática uma vez que ainda hajam vagas, afinal são pagos de forma extra aos básicos.
MESTRE CUCA
É tido como o mestre da culinária, capaz de aplicar não só os conhecimentos básicos mas até mesmo introduzir dados mais específicos sobre plantas e alguns animais nos pratos que prepara, sendo hábil o suficiente para inclusive envenenar alguém sem que essa possua a menor consciência, afinal possui grandes dotes em camuflar odores com aromatizantes próprios e gostos com certas especiarias e temperos. O tido como Mestre Cuca é o único que pode carregar no Estojo comidas próprias sem tê-las compradas.
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ZOOLOGISTA
Tendo como exigência que seu possuidor seja um expert em todos os demais talentos que envolvem conhecimento animal, o Zoologista é tão hábil na área de informação quanto na ação, sendo habilmente capaz de caçar qualquer animal quanto de possuir conhecimento sobre seus mais diversos dados, sendo eles das espécies, ordens, classes e filos citados nos talentos básicos quanto de quaisquer outros que venham a existir. Também é capaz de denotar diferentes verminoses e distinguir espécies a olho nu.
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MITOMANÍACO
Semelhante ao Privilégio "Lábia", o talento de Mitomaníaco confere ao seus possuidores uma capacidade em mentir absurda, não podendo ser detectados por nem mesmo técnicas ou noções próprias (como conhecendo a verdade por trás da fajuta fala). São fáceis e convincentes faladores, o que complementa e muito seus disfarces, mas não proporciona o bônus de compra do dito privilégio.
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POMBOLATE
Com o domínio da arte musical e conhecimento científico sobre aves, os possuidores do talento Pombolate conseguem não somente imitar os pássaros que conhecem com a própria voz como também fazê-los responder, ainda que não saibam se comunicar com eles de forma mútua, apenas forçar uma resposta pelo canto. São capazes de imitar até mesmo cantos e grunhidos de aves que viram uma única vez ao vivo.
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EXPLORADOR
Sendo absurdamente hábil na sobrevivência, o explorador é aquele que conhece tanto a geografia quanto a vegetação como a palma de sua mão; não é enganado por plantas e muito menos terrenos suspeitos, sabendo muito bem se virar tanto com um mapa quanto uma bússola. Possui alta noção de como purificar água, acender fogueiras e até mesmo consegue pescar.
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GEÓLOGO
Possuindo todo conhecimento sobre a flora, o geólogo agora também possui domínio sobre qualquer tipo de mineral, podendo extrair diversos tipos diferentes de rocha e sabendo exatamente suas propriedades, além de seu valor, raridade e utilidade. Também se dedicam ao estudo e conhecimento da química, estruturas molecular, cristalina e propriedades físicas de minerais, bem como a sua gênese, metamorfismo, evolução química e meteorização.
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CRIPTÓGRAFO
Criptógrafos são mestres em códigos, decodificadores por formação e possuem uma inteligência acima do normal, sendo capazes de desvendar enigmas, charadas, códigos e mistérios com primor, inclusive quando quase sem pistas, seja por um método tradicional ou pensando como o próprio criador do código, o que os obriga a serem mestres psicanalistas. São capazes de descobrir senhas, códigos e até mesmo comparar ortografias diferentes ou entradas secretas com uma mínima observação, ou seja, são os únicos capazes de desvendar e passar por certos sistemas de proteção (vide sistema Imóveis).
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JÓQUEI
O Jóquei é alguém que possui extrema habilidade em guiar-se e viajar, seja por terra, mar ou até pelo céu. São habilidosos pilotos, motoristas, cocheiros ou até mesmo capitães, nunca se perdendo independente do local onde estão guiando sua "nave", utilizando mapas, bússolas ou até as estrelas para se guiarem, sendo os únicos capazes de dominar qualquer meio de transporte com o menor contato, enquanto outros não conseguem dominar nada além de charretes ou animais os quais eles possuam de invocações (ou conhecimento pelos próprios talentos).
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EREMITA
Erudito, possui instrução completa sobre as habilidades principais e estilos de luta de cada ninja famoso na história, desde ninjas famosos a heróis de guerra, os mais diversos Kage, simples líderes de vilas ou nukenin altamente procurados. Sabe reconhecer os pontos fortes de cada clã existente, como sua fama recorrente, suas habilidades principais e principalmente saber com precisão as armas mais famosas do mundo ninja e cada uma de suas peculiaridades. É capaz de distinguir de longe as bandanas de vilas alheias mesmo que pouco conhecidas ou adivinhar a que vila alguém pertence ou é nativo pelo modo que ou o que veste.
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ARTISTA
Ao se tornar alguém versado em todas as áreas artística, o possuidor desse talento mesclado acaba por ser um indivíduo que reproduz seu conhecimento e suas emoções de forma impecável, seja por meios dramatúrgicos em palco, na escrita, dança ou em um maravilhoso canto que supera até mesmo as pessoas que possuem as versões comuns dos talentos que aqui compõem, se tornando o melhor em tudo que lhe é proposto quando no sentido artístico e cultural.
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