imóveis
Podendo agora serem comprados e reparados, os imóveis são geralmente residências dos players que procuram tanto um local para sua interpretação e convivência quanto proteção, afinal depende-se muito de sua localização e proteções para evitar roubos. Ilimitadas residências podem ser adquiridas por um mesmo jogador desde que ele possua dinheiro suficiente para isso e nelas, ele pode fazer o que quiser, transformando-a em um esconderijo, uma central ou até outra casa própria, tudo além da residência inicial que todos possuem direito de escolher.
Respeitando inúmeras regras, inclusive de arquitetura, os imóveis a serem adquiridos tem sua imagem mostrada a um responsável e através de sua aparência, número de cômodos e localização nos bairros da vila, tem seu valor atribuído seguindo a tabela logo abaixo. O mini sistema também serve para considerar os preços de reparo de residências que foram destruídas, também levando em consideração os diversos fatores já citados acima. Clãs por si só e nem NPC podem pagar ou auxiliar nos valores.
propriedades imobiliárias
Divididas em duas categorias para sua movimentação, o dinheiro investido em imóveis na vila pode se basear no reparo de uma já existente - que possui suas próprias variações de preço - e a aquisição de uma nova. Obviamente tudo depende tanto do tipo de residência quanto de sua localização, visando que bairros mais requintados exigem muito mais dinheiro.
É bom ressaltar que para a criação de comércios ou coisas do tipo, uma taxa extra equivalente a metade do preço do lote (preço base) do imóvel em ryō deve ser pago a mais para a criação da documentação da loja ou afim, e que o dinheiro ganho em ON através das vendas do próprio vai de acordo com as habilidades em venda, carisma e coisas do tipo do dono do imóvel (com NPC), e que a localização do mesmo reflete consequentemente no público que o frequentará e a renda adquirida. Como um local público ele estrá disposto a qualquer tipo de infortúnio que vier a ocorrer na vila, incluindo crises e recessos econômicos, e apenas caso o proprietário faça o pagamento ou solicite, missões poderão ocorrer ali.
MOBÍLIA
A mobiliação destas é devida também através de uma tabela fixa, não importando o conteúdo dos cômodos e afins, apenas para organização e reinserção da compra no sentido do ON. Mínimo se refere a cômodos únicos, mediano a metade ou pequenos imóveis inteiros e máximo a novos imóveis de tamanho médio ou grande
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REPARO
Reparos são feitos e até exigidos no caso de partes da casa serem destruídas ou terem partes difíceis de serem reparadas em sua área. O processo sai mais barato do que uma nova aquisição e varia de bairro para bairro, sendo quanto mais alta sua classe, mais caro, também considerando o tipo de "dano" recebido pela casa para que o preço escolhido seja o mínimo ou o máximo; os valores finais são somados.
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AQUISIÇÃO
Do mesmo modo que os reparos, as aquisições são feitas considerando os dois fatores principais; localização (bairro) e arquitetura (grandiosidade); os valores finais são somados.
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ESTABELECIMENTOS
Uma vez que todo estabelecimento que receba sua devida clientela fornece uma pequena parte de lucros, há dois tipos de "salários" que o proprietário recebe, e nele são baseados os ganhos:
VARIÁVEIS
Variáveis são mostradores do quanto um estabelecimento é importante e reconhecido na comunidade, fornecendo um ganho maior ou menor de acordo com a proporção do mesmo no seu índice próprio, que vai de 1 a 3 e é regulado na tabela de ganhos junto do valor cru:
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GANHOS POR ESTABELECIMENTO
Já que todo o ganho Integral é completo de acordo com o gasto, a tabela a seguir exemplifica os ganhos sobre os Saturados, onde o ganho cru é adicionado a cada um dos dois índices de variáveis de acordo com a regulação dada a cada imóvel por Proporção e Importância e recebido a cada quinze dias (duas semanas).
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registros de estância
Possuidor:
Marcos Ferreira
Maria Eduarda Marcos Ferreira Marcos Ferreira Marcos Ferreira Marcos Seixas Marcos Ferreira Marcos Ferreira Maria Eduarda Haruka Nanase Haruka Nanase Haruka Nanase Haruka Nanase |
Nome:
Laboratório Residencial
Farmácia Ninja Empório Uzura Pátio Hachidori Kurōtadori-sama Teatro Saboten Laboratórios Hakuchō Samurai Gachō Lojas Daikokuten Império Baleia Hospital Gendai Casa arte Novo Cassino Shogun |
Pagamento:
Nenhum
2 350 ryō 500 ryō 600 ryō 500 ryō 500 ryō 600 ryō 500 ryō 2 057 ryō 1 350 ryō 1 350 ryō 1 350 ryō 1 300 ryō |
Localização
Tengu
Tengu Tengu Tengu Nuki Tsuchi Tengu Tengu Tengu Tengu Tengu Tengu Hiya |
Arquitetura:
Pequeno
Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande |
Mobília:
Mínimo
Máximo Máximo Máximo Máximo Máximo Máximo Máximo Máximo Máximo Máximo Máximo Máximo |
Valor:
550 ryō
9 400 ryō 1 150 ryō 1 150 ryō 1 050 ryō 1 600 ryō 1 450 ryō 1 150 ryō 8 225 ryō 10 800 ryō 10 800 ryō 10 800 ryō 13 275 ryō |
sistemas de proteção
Sistemas de proteção, segurança ou armadilhas fixas servem para proteger um imóvel, esconder seu conteúdo ou defender seu morador, podendo ser comprados e instalados unicamente por aquele que possui o Imóvel, e não outros. Obviamente, se um sistema de proteção é danificado, destruído ou sua "carga" se esgota, ele deixa de funcionar e deve ser reabastecido ou recomprado. Diferentes sistemas podem ser combinados e utilizados juntos, como por exemplo um Pistão de teto e um Espeto a fim de criar um teto coberto de espetos que cede em cima do alvo, também necessitando o pagamento de ambos juntos.
É bom lembrar que o valor citado nos "compradores" significa o limite de quantos daquele sistema de proteção uma mesma moradia pode possuir, e que o número delimitado de sistemas de proteção diferentes por residência baseia-se em seu tamanho: residências Pequenas só podem comportar três, residências Médias apenas nove e Grandes todas as vinte e quatro se desejado. Armadilhas simples como as criadas por técnicas também podem ser empregadas sem limite e de forma gratuita caso o usuário deseje, embora essas todas sejam classificadas como Percepção de Nível Um ou Dois.
CATEGORIAS:
PERCEPÇÃO:
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ENTRADA OCULTA
Prevenção | Nível Quatro 250 ryō Entradas Ocultas são portas escondidas e de moção que se abrem quando chakra é disposto em seu local de abertura, que geralmente é um piso ou uma parede toda e não um ponto único e específico. Não necessitam de selos especiais para serem abertas, tendo como exigência apenas o local que existem e o contato.
Compradores (10):
Novo Cassino Shogun (x2) x (?) x (?) |
PASSAGEM SECRETA
Prevenção | Nível Quatro 500 ryō Passagens Secretas são as versões mais complexas das Entradas Ocultas. Só se abrem nos locais específicos onde foram montadas e requerem um selo ou uma série específica para serem abertas, e caso a sequência seja errada podem desencadear a ativação de mais armadilhas e se trancam de vez.
Compradores (10):
Novo Cassino Shogun (x1) x (?) x (?) |
ATALHO EFÊMERO
Prevenção | Nível Sete 500 ryō Atalhos efêmeros são passagens secretas simples que só podem ser acessadas uma única vez, afinal se autodestroem logo após serem acessadas, o que pode ser usado para uma fuga rápida, eficaz e que despista perseguidores. Se abrem com qualquer selo de mão e contato desde que no local certo.
Compradores (2):
x (?) x (?) x (?) |
BLOQUEIO
Prevenção | Nível Seis 1000 ryō Bloqueio é um sistema de segurança completamente interno que serve para que quem estiver no interior de um imóvel não possa ver, sentir ou ter sensações relacionadas a outros cômodos - inclusive dōjutsu -, impedindo qualquer tipo de sentido extra entre salas que estiverem fechadas, exceto o de ninjas tipo sensor que mantém sua capacidade de sentir chakra. Por se constituir na própria construção, é algo que não pode ser desativado, mas a obstrução de partes ou um todo do prédio pode cancelar o efeito.
Compradores (1):
Novo Cassino Shogun |
CONJURAÇÃO
Agressão | Nível Três 700 ryō O selo de Conjuração é quase como uma armadilha de conjuração, semelhante à técnica Kekkai Hōjin. O sistema é formulado ao redor de uma área com quatro etiquetas especiais e quando um alvo viola a área atravessando a delimitação dessas etiquetas o conteúdo destas é conjurado, seja ele energia (como Fogo ou Relâmpagos), matéria (como Areia ou Água), seres vivos (como animais conjuráveis - que neste caso devem obviamente ser uma invocação do próprio dono do imóvel -) ou um jutsu preparado pelo dono anteriormente.
Compradores (1):
Teatro Saboten(x1) |
BLINDAGEM
Prevenção | Nível Três 2000 ryō O sistema de Blindagem age do mesmo modo que o de Bloqueio, na própria concepção da construção, e serve para garantir uma resistência absurda para os compostos da construção, prevenindo que ela seja destruída por técnicas tradicionais e reduzindo danos com outras técnicas, como se o imóvel fosse construído de materiais muito mais resistentes que os habituais. Construções com Blindagem saem ilesas de técnicas daqueles que possuem 5 ou menos pontos em Ninjutsu ou Força, apenas arranhadas dos com no mínimo 7 e danificadas apenas pelos com 9 ou 10.
Compradores (∞):
Farmácia Ninja Lojas Daikokuten Império Baleia Hospital Gendai Casa Arte Novo Cassino Shogun |
VEDAÇÃO
Prevenção | Nível Sete 1500 ryō Vedação é nada mais do que uma barreira que impede aqueles no exterior do imóvel de sentirem qualquer manifestação de chakra em seu interior e assim privam os refugiados de serem localizados, exceto por proporções e habilidades sensitivas superiores ao chakra comum, privando tipos sensor normais de saberem onde e se há ou não chakra ali. Age no interior apenas de "andar para andar" mas não de cômodo para cômodo como o sistema Bloqueio.
Compradores (1):
Novo Cassino Shogun x (?) x (?) |
CONTENÇÃO
Contenção | Nível Dois 150 ryō Selo de Contenção é literalmente uma etiqueta utilizada para impedir que algo seja violado, funcionando como um trinco a base de chakra que só pode ser aberto pelo chakra daquele que o colocou com qualquer selo de mão escolhido. Pode ser usado para trancar permanentemente portas, janelas, gaiolas ou até mesmo calabouços. Quando aberto, o selo se rasga, queimando-se em seguida, ou seja, não pode ser reutilizado.
Compradores (∞):
x (?) x (?) x (?) |
DRENAGEM
Contenção | Nível Seis 300 ryō O selo de Drenagem é um sistema de proteção à base da neutralização das reservas das vítimas, o que as impede de gastar e reaver o chakra, privando-as de realizar técnicas. Por mais que pareça incontrolavelmente poderoso, esse tipo de selo que é organizado em quatro etiquetas como o de Teletransporte, só funciona enquanto um alvo está sob a pequena área dos selos e em ambientes completamente fechados por paredes, por isso só é útil em quartos ou jaulas.
Compradores (5):
Teatro Saboten(1) Laboratórios Hakuchō(1) Império Baleia (3) Hospital Gendai (3) Casa Arte (3) |
CÂMERA
Prevenção | Nível Um 100 ryō Câmeras servem para a vigilância e podem ter funções adversas, como filmar ou fotografar, sendo a mais comum a primeira. Embora a maioria das câmeras permaneça visível, algumas podem ser escondidas e não demonstrar que existem para aqueles que as veem, embora seja algo difícil devido ao seu tamanho. Acompanham monitores que podem reproduzir e guardar as imagens adquiridas, sejam elas por foto ou filmagem.
Compradores (∞):
Farmácia Ninja Empório Uzura Pátio Hachidori Kurōtadori-sama Laboratórios Hakuchō Samurai Gachō Lojas Daikokuten Império Baleia Hospital Gendai Casa Arte Novo Cassino Shogun |
SENSOR
Prevenção | Nível Seis 150 ryō Sensores são aparatos capazes de identificar num cômodo, seja uma sala ou um corredor, quando um dos dois sinais que eles captam são emitidos ali, sendo estes luz ou som. Quando denotam a existência de uma fonte luminosa ou sonora no ambiente em que foram instalados, os sensores podem alertar o possuidor do imóvel de presenças indesejadas ou ativar outras armadilhas. Para a captação de ambos sinais são necessários dois sensores.
Compradores (10):
Empório Uzura Pátio Hachidori Kurōtadori-sama Laboratórios Hakuchō Samurai Gachō |
IDENTIFICADOR
Prevenção | Nível Seis 200 ryō Um Identificador é um sistema de segurança que age como um requisito para que outra coisa funcione ou deixe de funcionar, podendo ser usados como um desativador de armadilhas caso sua função seja exercida. Embora geralmente o Identificador permaneça oculto em sua posição, ele pode ter a aparência de uma caixa ou teclado também, e algumas de suas mais comuns exigências são: chakra, sangue ou senhas escritas.
Compradores (5):
Novo Cassino Shogun x (?) x (?) |
AUTODESTRUIÇÃO
Agressão | Nível Sete 750 ryō O de Autodestruição, como o próprio nome cita destrói completamente o prédio em que está instalado, seja por detonação, moção de terreno, inundação ou demolição, deixando apenas destroços ou simplesmente nada. É o mais imprevisível e indetectável de todos os sistemas, afinal não dá sinais antes de ser ativado, seja por temporizador, execução de selos ou controle, remoto ou analógico.
Compradores (2):
Novo Cassino Shogun x (?) x (?) |
TUBULAÇÃO
Agressão | Nível Três 250 ryō Sistemas de Tubulação são canais de ar e dutos que foram adaptados para a liberação de outras substâncias, sejam elas fumaças, venenos líquidos e gasosos, água em torrentes ou até chamas, alimentados por um sistema interno. No caso do uso de venenos, é obrigatório que eles sejam comprados e preparados previamente, sendo pelo menos duas ampolas por cômodo.
Compradores (7):
Novo Cassino Shogun x (?) x (?) |
PISTÃO
Agressão | Nível Cinco 350 ryō Pistões funcionam para mover pedaços e partes de salas completas, podendo agir como pisos que afundam, tetos que esmagam ou paredes que espremem, sempre seguindo para uma direção específica e necessitando de uma fonte de ativação, que pode ser um Sensor ou um piso falso.
Compradores (10):
x (?) x (?) x (?) |
DISPARADOR
Agressão | Nível Três 150 ryō Disparadores podem, como o nome cita, atirar objetos, desde agulhas e dardos a kunais e shurikens; necessitam de uma fonte de ativação, que pode ser por exemplo um Sensor ou um piso falso. Disparadores podem ser montados espalhados para atingirem grande área ou em conjunto para um ataque em massa.
Compradores (∞):
Empório Uzura Pátio Hachidori Kurōtadori-sama Laboratórios Hakuchō Samurai Gachō |
ALÇAPÃO
Contenção | Nível Três 100 ryō Um Alçapão é literalmente uma porta ou tampa que abre-se no nível do solo, geralmente como uma armadilha onde o intuito é fazer o alvo cair ou ficar preso. Necessitam de uma fonte de ativação, que pode ser um Sensor ou um piso falso por exemplo.
Compradores (∞):
x (?) x (?) x (?) |
ESPETO
Agressão | Nível Dois 100 ryō Espetos são como lanças, sejam eles pequenos ou grandes, cuja intenção é sempre perfurar e cortar um alvo por impacto ou aparecimento repentino. Espetos podem ser retráteis, e assim necessitarem de uma fonte de ativação, como um Sensor ou um piso falso por exemplo, ou permanentes, como os que ficam no fundo de fossos.
Compradores (∞):
x (?) x (?) x (?) |
CÂMARA DE VIAGEM
Prevenção | Nível Seis 2500 ryō A Câmara de Viagem serve unicamente para transportar aqueles que a utilizarem de uma para outra. É nada mais do que uma construção que age com o auxílio de um Jikūkan Ninjutsu próprio servindo de canal entre o par exato da mesma. Uma Câmara de Viagem só pode ser utilizada entre dois imóveis de um mesmo dono, não pode ser transportada e seu preço aumenta de acordo com a distância dos imóveis através do qual é utilizada, levando em consideração os preços presentes na parte de Mobília, onde o maior valor entre a posição dos devidos locais é pago além do sistema operacional em si.
Compradores (∞):
Novo Cassino Shogun x (?) x (?) |
BOLA CORREDORA
Agressão | Nível Um 200 ryō Uma armadilha simples que por mais boba que pareça pode ser letal, e que deve ser readquirida toda vez que ativada já que não há como "recompor" seu uso e posição. Baseia-se numa das mais simples armadilhas para "imóveis"; uma gigantesca esfera (ou um rolo) de metal ou pedra, que percorre um corredor inclinado (ou uma sala reta) em busca de esmagar e contundir quem é que esteja ali, obrigando quem estiver passando pelo local de procurar uma saída "extra" em sua rota ou ser atropelado por ela. Necessita de um ativador.
Compradores (2):
x (?) x (?) x (?) |
FOSSA
Contenção | Nível Dois 400 ryō A Fossa consiste-se em literalmente um poço coberto de algum material, geralmente líquido ou semelhante. Usualmente, usam-se líquidos viscosos, pegajosos ou de difícil libertação, porém essa armadilha permite o uso de maiores extensões para a criação dos fossos, o que possibilita a criação de buracos cobertos por ácido ou substâncias ferventes, como óleo, e até areia movediça ou água para manter animais de vivência marinha (como tubarões por exemplo) com vida esperando por um alvo que venha a cair nela. Necessita de um ativador ou do uso de um Alçapão.
Compradores (5):
x (?) x (?) x (?) |
ESCADARIA
Prevenção | Nível Três 400 ryō Sempre necessitando de um ativador como um Identificador, a Escadaria funciona como um rolo de escadas normal, mas que ao ser acionado tem seus degraus contraídos na forma de uma rampa ou escorregador completamente liso e conduz o alvo para a parte mais inferior que pode conter mais segredos como um Fosso ou Alçapão.
Compradores (∞):
Lojas Daikokuten (x1) x (?) x (?) |
CATRACA
Prevenção | Nível Três 500 ryō Literal ou figurativa, a Catraca é um sistema de proteção que impede a entrada de pessoas indesejadas em uma sala ou até mesmo um imóvel em si, sinalizando através de uma sirene quando um indivíduo indesejado atravessar aquela área ou ponto com ou sem o requisito, que pode ser um sensor de metais ou introdução de um cartão específico ou senha.
Compradores (∞):
Lojas Daikokuten (x1) Império Baleia (x1) Hospital Gendai (x1) Casa Arte (x1) Novo Cassino Shogun (x1) |
VENTILAÇÃO
Prevenção | Nível Um 200 ryō O sistema de Ventilação tem como única e principal função fornecer, como o próprio título insinua, um processo de ventilação num imóvel, impedindo que coisas como fumaça, gases e até mesmo líquidos dependendo do caso entorpeçam um ou mais cômodos. O sistema também pode auxiliar no resfriamento ou aquecimento de um ambiente dependendo do caso.
Compradores (∞):
Laboratório Residencial Farmácia Ninja Empório Uzura Pátio Hachidori Kurōtadori-sama Laboratórios Hakuchō Samurai Gachō Lojas Daikokuten Império Baleia Hospital Gendai Casa Arte Novo Cassino Shogun |