Bônus
Basicamente como as conquistas e realizações, os Bônus são ganhados por merecimento, mas com uma diferença; não dão capacidades ou técnicas e sim regalias sobre o próprio site, sistemas, preços e valores de compras de outras coisas que todos almejam. Ou seja: servem pra serem dados como conquistas de verdade e são tão úteis quanto uma, embora tenham suas limitações de uso, não sendo compráveis como regalias, talentos e privilégios. Também podem ser dados como prêmios por ações estupendas e grandiosas no ON, que façam o jogador por merecer de um destaque equivalente ao efeito da que ele ganhar. É importante lembrar que os efeitos dos bônus não são variáveis; eles só tratam de uma única área, sistema ou página e não podem afetar aquilo que não está citado em sua descrição, mesmo que similar ao que estiver ali. É preferível que, quando no desejo de ativar um bônus, isso seja avisado no mesmo comentário em que ele será refletido ou numa resposta abaixo, principalmente se o objeto de seu efeito for o prêmio de uma missão ou evento, tendo assim o possuidor a liberdade de comentar em respostas de posts proibidos do menu se for o caso.
Cada bônus, bem como conquistas, realizações, privilégios, regalias e talentos possui seu limite de ganhadores e é travado após esse ser completado, tendo também uma "validade" de número de uso - citado no próprio - mas não de data, ou seja, após ter o número X de vezes limite usados, ele é bloqueado e findado, ainda que o tempo sem uso possa perdurar o quanto o jogador desejar, até porque ele pode optar pelas vezes que irá aplicar esse bônus ou não, podendo adiar seu uso ou não.
Trocas equivalentes de bônus que possuem o mesmo Rank ou inferior também podem ser feitas em proporção 2:1, onde um bônus pode ser trocado com outro de mesmo rank ou inferior, desde que tenha senso com o personagem ou jogador depois de ter, pelo menos, dois usados.
Há cinco ranks que delimitam, delimitados desde D a S, como as técnicas, e são levados em consideração dois quesitos: o tipo de efeito, se multiplicam, dividem, anulam ou dobram algo; e o número de usos, seja único, duplo, triplo ou quíntuplo; quanto mais vezes podem ser utilizados e menor é a redução do que é afetado pelo bônus, mais barato ele é.
RANK D: 2
RANK C: 5
RANK B: 10
RANK A: 11
RANK S: 11
Trocas equivalentes de bônus que possuem o mesmo Rank ou inferior também podem ser feitas em proporção 2:1, onde um bônus pode ser trocado com outro de mesmo rank ou inferior, desde que tenha senso com o personagem ou jogador depois de ter, pelo menos, dois usados.
Há cinco ranks que delimitam, delimitados desde D a S, como as técnicas, e são levados em consideração dois quesitos: o tipo de efeito, se multiplicam, dividem, anulam ou dobram algo; e o número de usos, seja único, duplo, triplo ou quíntuplo; quanto mais vezes podem ser utilizados e menor é a redução do que é afetado pelo bônus, mais barato ele é.
RANK D: 2
RANK C: 5
RANK B: 10
RANK A: 11
RANK S: 11
#01
Rank: S Único, possibilita entrar em uma vaga extra em qualquer Realização que esteja lotada, embora não se possa saber qual o prêmio recebido, quando ele será dado e muito menos se seu personagem irá recebê-lo na próxima leva de premiações; só pode ser usado uma vez.
Possuidores (5):
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#02
Rank: S Único, possibilita entrar em uma vaga extra em qualquer Regalia que esteja lotada, embora não se possa saber qual o prêmio recebido, quando ele será dado e muito menos se seu personagem irá recebê-lo na próxima leva de premiações; só pode ser usado uma vez.
Possuidores (5):
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#03
Rank: S Único, possibilita entrar em uma vaga extra em qualquer Privilégio que esteja lotada, embora não se possa saber qual o prêmio recebido, quando ele será dado e muito menos se seu personagem irá recebê-lo na próxima leva de premiações; só pode ser usado uma vez.
Possuidores (5):
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#04
Rank: A Reduz pela metade o preço de PGA de um Ponto de Atributo à escolha do jogador; pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
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#05
Rank: D Reduz pela metade o preço de ryō de qualquer equipamento ninja à escolha do jogador; pode ser usado cinco vezes.
Possuidores (5):
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#06
Rank: D Reduz pela metade o preço de ryō de qualquer item de assistência à escolha do jogador; pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
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#7
Rank: A Amplia o Arsenal do jogador para o do valor acima dos seus PA considerados por sua graduação; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
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#8
Rank: A Amplia o Estojo do jogador para o do valor acima dos seus PA considerados por sua graduação; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
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#9
Rank: A Amplia o limite de talentos do jogador para dez permitidos, em vez de oito; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
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#10
Rank: B Zera o gasto de ryō em qualquer aquisição de equipamentos ninja ou itens de assistência, não havendo cobrança; só pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
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#11
Rank: C Multiplica por dois os ryō adquiridos através da venda de um drop, seja seu valor completo ou com a taxa de venda em loja; só pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |
#12
Rank: B Multiplica por dois os ryō adquiridos através da venda de um procurado, seja pelo Bingo Book ou Lista Mercenária; só pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |
#13
Rank: B Dobra os ryō totais possuídos pelo jogador no período de ativação desse bônus; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) |
#14
Rank: C Dobra os ryō ganhos pelo jogador em missões; só pode ser usado cinco vezes.
Possuidores (5):
x (5x) x (5x) x (5x) x (5x) x (5x) |
#15
Rank: B Dobra os ryō ganhos pelo jogador em eventos; só pode ser usado três vezes.
Possuidores (5):
x (3x) x (3x) x (3x) x (3x) x (3x) |
#16
Rank: S Dobra os ryō e PGA ganhos pelo jogador em eventos; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
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#17
Rank: S Dobra os PGA ganhos pelo jogador em eventos, incluindo o valor de destaque se existir; só pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (x1) x (x1) x (x1) x (x1) x (x1) |
#18
Rank: S Dobra os PGA ganhos pelo jogador em missões, sejam elas gancho ou não; só pode ser usado cinco vezes.
Possuidores (5):
x (5x) x (5x) x (5x) x (5x) x (5x) |
#19
Rank: B Permite extrapolar o número de missões semanais independente do rank destas. Conta-se o bônus por número de missões extrapoladas e não pelo número de dias; só pode ser usado três vezes.
Possuidores (5):
x (5x) x (5x) x (5x) x (5x) x (5x) |
#20
Rank: A Permite efetuar até mesmo três treinos de uma mesma técnica num mesmo dia, desocupando a necessidade de manter a mesma em treino por esse número de dias; só pode ser usado três vezes.
Possuidores (5):
x (3x) x (3x) x (3x) x (3x) x (3x) |
#21
Rank: A Permite manter o treino de duas técnicas diferentes num mesmo período, ainda respeitando o tempo para cada uma ser completada; só pode ser usado três vezes.
Possuidores (5):
x (3x) x (3x) x (3x) x (3x) x (3x) |
#22
Rank: S Torna a taxa de sobrevivência de um experimento ou situação a máxima, seja o usuário do bônus o executor ou sofredor do procedimento; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) |
#23
Rank: A Torna os tempos de estudo, recuperação e adaptação os mesmos que o menor destes valores para o cientista ou vítima de acordo com seus pontos e redutores máximos; só pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |
#24
Rank: A Torna o tempo de treinamento de qualquer técnica desejada a metade do que usualmente seria já contando com os redutores; só pode ser usado cinco vezes.
Possuidores (5):
x (3x) x (3x) x (3x) x (3x) x (3x) |
#25
Rank: B Possibilita que seu possuidor reutilize um Bônus que ele já tenha usado antes e esgotado, como se o recebesse novamente com o mesmo número de vezes de uso que o próprio possui originalmente, entretanto o Bônus escolhido não pode ser vendido nem trocado; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) |
#26
Rank: B Possibilita que seu possuidor utilize dos efeitos de um Bônus que ele tenha inicialmente trocado, com o mesmo número de vezes de uso que o prêmio escolhido possui originalmente, entretanto o Bônus escolhido não trocado; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) |
#27
Rank: B Possibilita que o possuidor escolha outra técnica Avançada (vide Prerrogativas) de uma das categorias que ele já possui em suas competências, seja de uma arte ninja ou conquista, obviamente com a exigência de que ele possua pontos de atributo para isso; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) |
#28
Rank: A Possibilita que seu possuidor utilize um bônus originalmente lotado, ou seja, que seu efeito já tenha sido utilizado integralmente todas as vezes por cinco pessoas, preenchendo completamente as vagas, com o mesmo número de vezes de uso que o prêmio escolhido possui originalmente; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
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#29
Rank: S Amplia o limite de Modificações Corporais em até 10 pontos (vide sistema de Cientificismo), seja o dono do Bônus um possuidor de Genética Resistente ou não, o que pode permitir os que não possuem a conquista sobreviverem a certos procedimentos; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
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#30
Rank: S Dá ao usuário deste prêmio aval para que ele extrapole o limite de vagas de uma conquista, embora não se possa saber qual delas será, quando será dada e muito menos se seu personagem irá recebê-lo na próxima leva; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) |
#31
Rank: C Dá ao usuário deste prêmio aval para que ele extrapole o limite de vagas de um talento mesclado, seja ele qual for, entrando numa vaga "fantasma". É óbvio que cumprir os requisitos e pagar o devido talento; só pode ser usado uma única vez.
Possuidores (5):
x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) x (1x) |
#32
Rank: S Dá um desconto de 20% no valor total de uma compra de Equipamentos Ninja, independente de quantas ferramentas tenham sido compradas, sendo a porcentagem referente a compra total do pedido; só pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |
#33
Rank: A Dá um desconto de 15% no valor total de uma compra de Itens de Assistência, independente de quantos utensílios tenham sido compradas, sendo a porcentagem referente a compra total do pedido; só pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |
#34
Rank: A Permite burlar as regras predefinidas de troca de outros bônus, quebrando a lei de proporção para um dos bônus referentes, independente do processo feito (troca) ainda assim respeitando o esquema de ranks; só pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |
#35
Rank: C Fornece um desconto de 30% na aquisição de qualquer pedido sobre Sistemas de Proteção (vide Imóveis) independente da quantidade de sistemas comprados contanto que sejam de um único imóvel; só pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |
#36
Rank: B Fornece o bônus de realizar dois procedimentos (vide Sistema de Cientificismo) de forma simultânea e utilizar o período de Recuperação e Adaptação médio entre eles (somando-os e depois dividindo o valor por dois); só pode ser usado uma vez.
Possuidores (5):
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#37
Rank: B Divide pela metade o preço de ryō de qualquer aquisição, reparo ou mobília de residências à escolha do jogador; pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |
#38
Rank: C Diminui pela metade o preço de ryō de um cupom à escolha do jogador; pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |
#39
Rank: S Único, possibilita realizar o treinamento de uma técnica regionalizada como estrangeira de acordo com seus próprios atributos mas sem a funcionalidade de redutores de tempo e levando em conta que é necessário já ter visto-a em execução; pode ser usado duas vezes.
Possuidores (5):
x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) x (2x) |