sennin mōdo
O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas, capacidades e habilidades para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.
Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-a com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em Senjutsu e muito menos sentido por aqueles que são capazes até mesmo de sentir chakra (tipos sensor). Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu, além de obviamente seus dotes físicos naturais como Força, Resistência, Velocidade e Reação. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Shizen enerugī
(自然エネルギー, Energia Natural)
É a energia que pode ser coletada da atmosfera e da terra. Se uma pessoa puder coletar a energia natural ao redor dela e combiná-las e equilibrá-las com as energias espiritual e física que fazem o chakra, ela pode tornar-se Sennin e adquirir o Modo Sábio, permitindo-a usar Senjutsu, o que é deveras perigoso já que essa energia é dificilmente dominada e possui seus apesares.
O domínio sobre o Senjutsu e o próprio Modo Sábio é determinado por seus níveis de experiência e atributos, assim como com a Transformação Jinchūriki ocorre, tendo o nível inicial o de inexperiência e passando para o de imperfeição e perfeição, respectivamente, assim que adquiridos, vide os preços - e pontos - mais abaixo.
NÍVEIS DE EXPERIÊNCIA
Os níveis de experiência são atualizações conseguidas através de mérito e usadas para mensurar as capacidades dos indivíduos possuintes do Modo Eremita de forma que eles sigam os devidos pontos de atributo do próprio Senjutsu; permitindo que saíam do estado imperfeito e passem finalmente para o perfeito, dominando a habilidade em sua potência máxima. Sem possuir nenhum dos dois, o indivíduo inicia no "Estado Inacessível" onde se manter com o Modo Sennin ativo é impossível.
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chakra do senjutsu
[CDS]
Assim como no sistema de Juinjutsu, a Energia Natural, ou Chakra do Senjutsu (CDS), torna-se uma "segunda reserva" no corpo do usuário, mas que é gasta simultaneamente com o chakra original do próprio, dependendo unicamente do tipo de técnica executada para isso, servindo também como seu próprio limitador, afinal se é necessária uma quantia mínima para manter o Modo Sábio e outra para a execução de cada técnica, ainda mais uma Arte Sábia.
ABSORÇÃO DA ENERGIA NATURAL
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ACÚMULO DA ENERGIA NATURAL
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GASTO DA ENERGIA NATURAL
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senjutsu
Como um "novo atributo", o Senjutsu agrega ao usuário a necessidade de atribuir a mesma quantia de pontos de atributo nas categorias Selos Manuais e Estamina para o domínio completo da técnica, embora que para o aprendizado necessite de 10 pontos em Selos obrigatoriamente.
Para o uso do Modo Eremita é necessário que o indivíduo possua 10 pontos pelo menos na categoria Selos Manuais. Quando possui domínio da técnica, o sábio desdobra uma nova "décima primeira" categoria dos atributos, a de Senjutsu. Essa classificação é atribuída para qualquer técnica que ele faça uso e depende do número de pontos iguais das duas já citadas antes com Estamina e Selos para delimitar o domínio sobre a categoria de Senjutsu. Os pontos ganhos em Selos Manuais através da categoria não se aplicam ao domínio desta, apenas de outras técnicas.
ESTADO IMPERFEITO
10 pontos de atributo em Selos Manuais
1 ponto de atributo em Estamina
10 pontos de atributo em Selos Manuais
1 ponto de atributo em Estamina
Inexperiente com o Modo Eremita, seu personagem ainda não é capaz de equilibrar o próprio chakra com a energia natural completamente, resultando num Sennin Mōdo imperfeito, com diversas das características animalescas provenientes do animal do qual foi treinado e que geralmente se acaba rápido e não fornece todas as bonificações do Senjutsu em seu poder total, o que o faz gastar o dobro de CDS em qualquer técnica executada, principalmente as Artes Sábias.
Com 1 ponto, seus atributos físicos brutos são extremamente ampliados, podendo ser extrapolados e assim ultrapassar os limites descritos na descrição de cada um bem como o limite humano de modo assustador; recebe +2 pontos de atributo em Força, Resistência, Velocidade e Inteligência, unicamente para reação - e não dedução ou qualquer coisa do tipo -.
Com 2 pontos de atributo, é bonificado com um acréscimo nos talentos ninjas, ou seja, recebe +2 pontos de atributo nas categorias Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu e Manejo, podendo facilmente extrapolá-las como as físicas, inclusive se já possuir alguma delas em seu ápice. Com 3 pontos em Senjutsu, seu personagem torna-se um tipo sensor enquanto estiver em sua forma eremita, sendo capaz de sentir qualquer manifestação de chakra, natural ou não de acordo com sua inteligência, que regula o uso de suas capacidades sensoriais de acordo com o atributo próprio do sistema Kanchi Taipu, a Sensitividade, sendo seu alcance o dobro descrito na pontuação padrão caso já seja um sensor fora do Modo Sábio. É obviamente nesse ponto que o usuário adquire a capacidade de sentir e até enxergar a energia natural. Com 4 pontos nessa "categoria", pode manipular a energia natural ao redor do próprio corpo, usando-a como uma extensão que o capacita em aumentar o alcance de todos seus ataques. Ganha uma regeneração simples para arranhões, ferimentos e machucados leves, sem contar o fôlego que é automaticamente restaurado de forma parcial com a simples ativação desse estado. Com 5 pontos totalizados, seu uso extremamente habilidoso nas artes ninjas o proporciona a capacidade de finalmente fazer uso de um Senpō (Arte Eremita), uma versão amplificadora de técnicas de modo geral, podendo extrapolar as capacidades de uso de tudo o que você já conseguia fazer, como disparar algumas técnicas que antes só se era possível realizar no corpo-a-corpo e aumentar o alcance de outras, dobrando a distância descrita nos atributos propriamente ditos e outras coisas como a quantidade de chakra que pode ser absorvida caso seu personagem possua esse traço único, além de seu efeito, e inclusive fazê-las quase sem nem executar Selos Manuais, ganhando +2 pontos nessa categoria que pode facilmente ser extrapolada enfim. |
ESTADO PERFEITO
10 pontos de atributo em Selos Manuais
6 pontos de atributo em Estamina
10 pontos de atributo em Selos Manuais
6 pontos de atributo em Estamina
Não possuem mais os traços animalescos e são capazes de equilibrar perfeitamente seu próprio chakra com a energia natural, mantendo apenas a pigmentação característica da marca própria proveniente da fonte de seu poder Sábio. Gasta a quantidade exata de CDS até mesmo nas Senpō.
Com 6 pontos nessa categoria extra, sua capacidade sensorial se amplia de modo que, para encontrar qualquer forma de chakra seu personagem não necessite ficar parado, usar os olhos ou unir selos manuais, sendo um sensorial passivo completo e capaz de ampliar suas próprias capacidades sensitivas, como os sentidos - ainda mais se tiver um privilégio relacionado a isto - ou simplesmente suas capacidades sensoriais se já for um tipo-sensor, tendo seu alcance máximo o quíntuplo do natural.
Com 7 pontos atribuídos, o corpo do usuário do Honorável Modo Sábio torna-se ainda mais poderoso, com este recebendo mais um bônus de +2 pontos de atributo nas categorias Força, Resistência, Velocidade e Inteligência, mesmo que esta última sirva apenas para o tempo e capacidade de reação e não dedução e intelectualidade. Com 8 pontos, seu personagem em sua forma eremita tem suas habilidades e competências shinobi ampliadas e possivelmente extrapoladas a um nível não antes visto, recebendo um bônus de +2 pontos de atributo nas categorias Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu e Manejo. Com 9 pontos ao todo, sua cura automática cicatriza perfurações e cortes que não sejam letais ou absurdamente profundos, além de membros que estejam danificados e revigora completamente seu fôlego simplesmente ao ser ativo, recuperando danos até no keirakukei em questão de segundos e tornando ferimentos que seriam permanentes em meras cicatrizes a desaparecer. Com 10 pontos, já no auge do uso do Senjutsu, adquire +2 pontos de atributo em Selos Manuais, o que lhe permite não só naturalmente diminuir o tempo necessário para o aprendizado de algo como também elimina a mínima necessidade de se fazer mais selos de mão que não sejam especiais para certas técnicas únicas e amplia absurdamente sua capacidade de uso e manutenção de técnicas, a quantidade de chakra que podes absorver e distância a qual pode manipular ou originar suas próprias técnicas - duplicando a que havia permanecido no quinto ponto -. |
fichas de eremita
As fichas de Eremita servem basicamente para anotar e regular o valor ganho durante a ativação do Modo Sennin de acordo com os atributos base de cada um, criando uma "segunda ficha" de PA temporária justamente para isso, separando os pontos e quantidade de chakra (CDS) do habitual do personagem que podem ser absorvidos naquele modo, mantendo-os descritos em negrito.
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FULANO
Senjutsu: X Y pontos de Senjutsu Estado Inacessível
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FULANO
Senjutsu: X Y pontos de Senjutsu Estado Inacessível
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