Estojo
A página "Estojo" funciona como um banco de itens; um banco de dados dos equipamentos diferenciados das armas gerais que os personagens portam consigo em missões. Toda vez que um personagem retorna de uma missão de volta à sua vila natal, ele automaticamente recarrega suas reservas de equipamentos ninja tradicionais; os pagos e itens de assistência não.
Todos os equipamentos comprados, assistenciais ou drops devem obrigatoriamente serem listados abaixo; os assistenciais e drops devem constar também na lista originais. Além do estojo tradicional que é sempre carregado com o personagem, há também os kits, que são pochetes específicas compradas para fins devidos, e a estante, que aglomera os itens que não são carregados diretamente pelo personagem mas ele ainda assim os possui; que são partes excedentes por pura organização.
estojos por graduação
GENIN
45 Equipamentos
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CHŪNIN
75 Equipamentos
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JŌNIN
105 Equipamentos
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CATEGORIAS
Cada uma das armas abaixo contém uma categoria, que funciona para categorizar o tipo de arma que é e assim, facilitar a quantificação possível através das graduações para o estojo do rank do ninja em questão. Há cinco categorias: projéteis, projéteis gigantes, empunhaduras, auxiliares e assistenciais; quatro delas estão presentes nessa página e a última na página específica para isso, a "Itens de Assistência". As categorias Projéteis Gigantes e Empunhaduras são equivalentes, ou seja, caso seja de escolha do usuário portar o número total permitido nessas categorias somadas somente com katanas, por exemplo, lhe é permitido.
PROJÉTEIS
Projéteis são armas possíveis de se disparar; são geralmente carregadas em quantidade e por esse motivo seu limite é muito maior que o de outros equipamentos. Alguns dos projéteis podem ser empunhados também, assumindo o lugar de uma empunhadura.
Exemplos:
Shuriken, Kunai, Makibishi, Senbon. |
PROJÉTEIS GIGANTE
Geralmente é versão maior de um projétil ou um lançador de múltiplos projéteis; pelo seu tamanho e dificuldade de manejamento, não é possível carregar tantos desses em uma única mochila ou estojo. Alguns também podem ser usados como empunhadura.
Exemplos:
Fūma Shuriken, Disparador de Senbon Montado de Pulso. |
AUXILIARES
São itens que não tem uma utilidade de disparo ou combate por si só, sendo geralmente acoplados a outro item para exercer sua utilidade. Por não serem itens de tão fácil manejo e de "valor" superior aos projéteis, também são carregados em menor quantidade.
Exemplos:
Kemuridama, Hikaridama, Kibaku Fūda, Fūin Fūda, Kekkai Fūda. |
EMPUNHADURA
Empunhaduras são equipamentos que possuem a utilidade de serem empunhados e manejados especificamente pelas mãos do usuário, embora alguns possam ser disparados. Por também possuírem um tamanho ampliado, são carregados em mínima quantidade.
Exemplos:
Tantō, Katana, Tonfa, Kusarigama, Chakura Tō, Kasa, Bō, Kokutō. |
excedentes
As partes excedentes do estojo são as que não são literalmente carregadas pelo ninja mas pertencem a ele; são os kits e a estante. O primeiro, ainda que seja carregado pelo indivíduo possui regras e proporções próprias diferentes do estojo, e o segundo trata-se do que é mantido pelo player em sua posse sem ser carregado continuamente.
Por motivos óbvios, quando um kit tem sua vida "útil" ao fim, seja por número de usos ou itens próprios perdidos ou quebrados, se é necessário que ele seja trocado ou descartado, podendo os demais itens a ele alocados retirados antes de ser perdido. O local considerado como a estante do player pode, por modo online, sofrer danos ou avarias específicos de interpretações, como a destruição do local ou roubos, podendo ter parte dos itens ou eles todos quebrados ou perdidos.
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equipamentos modificados
Área exclusiva para aqueles que possuem o talento Armeiro, é onde a validação de equipamentos modificados, acrescidos e alterados é explícita, facilitando com que sejam "oficializados". Obviamente, os pontos de atributo de Inteligência e Manejo regulam as capacidades sobre a criação, junção e manutenção de equipamentos, tendo alguns talentos também vinculados à melhorias e afins.
Com o nome do equipamento descrito junto dos referentes pontos nas devidas categorias e os talentos utilizados, apenas a descrição básica da aparência e função da arma é seguida de uma breve lista de tudo o que a mesma comporta.
GUNTAI KASA
Marcos Ferreira 6 pontos em Manejo 4 pontos em Inteligência Talento: Armeiro Portando uma toxina diferente das comercializadas, esse guarda-chuva abriga um inoculador na porção central de sua armação metálica, que é protegido pelo cabo resistente que também serve como bainha para uma kōkutō, cujo cabo e parte da lâmina são adaptados para abrigar uma tantō. Ainda há a presença de centenas de agulhas guardadas por entre as molas do guarda-chuva, que são fortemente banhadas pela peçonha, assim como todas as outras armas inseridas no mesmo.
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