IRYŌ-NINJUTSU
[INP]
Para se tornar um ninja médico - especialização que será obtida por meio da conquista "Iryō-Ninjutsu" -, será necessário focar na carreira médica. Portanto, seu personagem deverá passar mais tempo nos hospitais do que nos campos de treinamento e, assim como os treinamentos e missões.
Haverá cinco meios de ganhar a conquista: realizando os treinos propostos pelos Jōnin médicos; realizando missões médicas propostas pelos Jōnin médicos; realizando missões normais e focando, durante a missão, mais em prestar auxílio ao time do que batalhar. Outras duas opções são: interpretar NPCs do hospital ensinando ou treinando seu personagem, o que se conta como treino, ou curando personagens que foram feridos em missões com esses NPCs ao chegarem no hospital do vilarejo. Essas duas últimas opções não precisam ser atribuídas por Jōnin , mas um membro da ORG deve ser chamado para avaliar.
A conquista será atribuída ao ninja que deseja seguir a carreira, pela ORG. Lembrem-se de ler a conquista de Iryō-Ninjutsu, bem como seu banco de técnicas único. As técnicas para os que desbloquearem a conquista são ranqueadas e necessitam de determinados pontos de atributo para serem executadas.
Haverá cinco meios de ganhar a conquista: realizando os treinos propostos pelos Jōnin médicos; realizando missões médicas propostas pelos Jōnin médicos; realizando missões normais e focando, durante a missão, mais em prestar auxílio ao time do que batalhar. Outras duas opções são: interpretar NPCs do hospital ensinando ou treinando seu personagem, o que se conta como treino, ou curando personagens que foram feridos em missões com esses NPCs ao chegarem no hospital do vilarejo. Essas duas últimas opções não precisam ser atribuídas por Jōnin , mas um membro da ORG deve ser chamado para avaliar.
A conquista será atribuída ao ninja que deseja seguir a carreira, pela ORG. Lembrem-se de ler a conquista de Iryō-Ninjutsu, bem como seu banco de técnicas único. As técnicas para os que desbloquearem a conquista são ranqueadas e necessitam de determinados pontos de atributo para serem executadas.
Para aqueles que desejam a conquista de Iryō-nin, há um novo atributo substituto: o ninjutsu médico.
Até os cinco pontos de atributo da categoria de ninjutsu, são aplicadas todas as descrições do ponto de atributo tradicional, como um ninjutsu geral que permite ao seu personagem usar qualquer técnica da aba Banco de Técnicas bem como exóticas e respectivas de clãs. A partir do quarto ponto, no entanto, o jogador deve informar se seu personagem pretende abandonar a rota de ninjutsu elemental - que seguirá normalmente, como descrito no sistema, de acordo com os pontos de ninjutsu - e focar apenas em Iryō-Nin. Daí, o personagem será capaz de usar técnicas de ninjutsu geral (médico e combate) até o rank especificado na categoria de ninjutsu com quatro pontos. A partir do quinto ponto, se o personagem seguir a rota médica, ele poderá realizar técnicas de rank mais alto apenas se elas forem catalogadas como técnicas médicas ou gerais, o que exclui a habilidade de executar técnicas elementais caso sejam superiores ao rank C. Para personagens com foco em técnicas médicas que não seguirem esta rota, todo ninjutsu médico ficará travado.
Até os cinco pontos de atributo da categoria de ninjutsu, são aplicadas todas as descrições do ponto de atributo tradicional, como um ninjutsu geral que permite ao seu personagem usar qualquer técnica da aba Banco de Técnicas bem como exóticas e respectivas de clãs. A partir do quarto ponto, no entanto, o jogador deve informar se seu personagem pretende abandonar a rota de ninjutsu elemental - que seguirá normalmente, como descrito no sistema, de acordo com os pontos de ninjutsu - e focar apenas em Iryō-Nin. Daí, o personagem será capaz de usar técnicas de ninjutsu geral (médico e combate) até o rank especificado na categoria de ninjutsu com quatro pontos. A partir do quinto ponto, se o personagem seguir a rota médica, ele poderá realizar técnicas de rank mais alto apenas se elas forem catalogadas como técnicas médicas ou gerais, o que exclui a habilidade de executar técnicas elementais caso sejam superiores ao rank C. Para personagens com foco em técnicas médicas que não seguirem esta rota, todo ninjutsu médico ficará travado.
DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS:
NINJUTSU MÉDICO
NINJUTSU MÉDICO
Com 5 pontos nessa categoria única, é capaz de perceber sinais básicos de doenças mas não de envenenamento, sendo incapaz de diferenciá-los; sabe executar curativos básicos e pode também fazer autópsias, ainda com erros. Não pode ministrar medicamentos ainda. Seu sucesso no uso de técnicas médicas é extremamente baixo, sendo você incapaz de utilizar o Shiketsu Jutsu com precisão mesmo com mais de 5 pontos em Selos Manuais, além de ser capaz de usar o Chakura no Mesu apenas de forma superficial e sem precisão, apenas em procedimentos.
Com 6 pontos, pode usar técnicas de composição para medicamentos básicos, ainda mais se possuir o talento Botânico, e tem uma noção maior do organismo humano, sendo capaz de notar as doenças de acordo com seus sinais e sintomas; sendo importante ressaltar que o tempo de estudo e a taxa de sucesso são equivalentes e representados pelo próprio sistema de Cientificismo para isso. Com 6 pontos em Selos Manuais, pode usar o Shiketsu Jutsu, perfeitamente em ferimentos simples e médios, podendo falhar em procedimentos muito mais complexos ainda, além de ser capaz de criar Hyōrōgan, que só funcionam com você, tendo um gosto horrível e sendo completamente ineficazes e com os demais ninjas. Com 7 pontos de atributo, tem um grande conhecimento da medicina em geral, e se seu personagem possuir 7 pontos em Selos Manuais, já tem maestria com o Shiketsu Jutsu e pode estancar hemorragias gravíssimas com facilidade. Pode ministrar medicamentos já existentes com facilidade e formular antídotos para venenos que já existam à venda seguindo o tempo de estudo e a taxa de sucesso do sistema de Cientificismo. Com 8 pontos, consegue realizar técnicas de Rank A menores e se seus Selos Manuais forem pares (6 pontos) pode utilizar o Chakura no Mesu para processos cirúrgicos - mas não para batalha ou de forma ofensiva - bem como fazer uso do Shōsen Jutsu sem muita facilidade e necessitando de extrema concentração, o que exige preparação e nenhuma interrupção, sendo agora capaz de diferir sinais de envenenamento de doenças, alergias e afins, ainda sem diferir o tipo de toxina ou nada do tipo - exceto se possuir Anatomia Aplicada -. |
Com 9 pontos, tem maestria sobre técnicas medicinais, podendo curar ferimentos internos com maior velocidade e sem uma preparação, é capaz de perceber sinais . Com 9 pontos em inteligência, é capaz de replicar qualquer antídoto já existente e pode, inclusive recolher amostras de venenos e peçonhas da natureza e estudá-las a ponto de desenvolver também antídotos para estes, sendo incapaz de desenvolver antídotos para substâncias desenvolvidas por outros, sejam elas completamente novas ou modificadas.
Com 10 pontos, torna-se um mestre do Ninjutsu médico e com os pontos necessários em Selos Manuais e Inteligencia, pode estancar hemorragias e ferimentos internos com grande velocidade e já é hábil para fazer cirurgias não tão complexas mesmo "sozinho". Consegue perceber sinais de febre mesmo a olho nu, além de diferir os sintomas de venenos mais comuns (vendidos na loja) podendo denotar através da observação caso o paciente tenha sido vítima de um deles. Em concentração o ninja médico em questão consegue exercer sua cura em até dois pacientes ao mesmo tempo. |
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
É importante ressaltar que qualquer tipo de estudo, dificuldade em execução e taxa de sucesso de criação de antídotos, uso de medicamentos, tratamentos ou cirurgias tem como mediador de sucesso as tabelas de reguladores do sistema de Cientificismo. E mesmo para ninjas médicos serem capazes de utilizar venenos e toxinas em seu habitual seguimento, eles dependem do talento Toxicólogo, mesmo que possuam atualizações referentes ao uso disso. Pontos de inteligência regulam o nível das substâncias ministradas, alteradas ou criadas, sendo que, para que um antídoto seja criado através de outra substância, o médico deve possuir, por exemplo, um número igual ou menor de pontos do que o desenvolvedor daquela toxina, sendo 5 a base para venenos vendidos ou naturais.
Domínios médicos
Além do Ninjutsu Médico, a conquista pode proporcionar domínios aos Iryō-nin através do seu desempenho próprio, sendo adquiridas através (E unicamente) do Mérito do próprio ninja médico por meio de seus atos/estudos/prática/desenvolvimento em ON do "domínio" desejado. Esses domínios são limitados a um número certo de usuários, alguns até mesmo exclusivos com vaga única.
ANALISTA
Funcionando como uma diminuição de necessidades, essa atualização faz com que o ninja médico que a possua não necessite de possuir maestria em um de seus elementos para usar alguma técnica (médica ou não) que possua transformação da natureza envolvida em sua execução, mesmo sendo exótica.
Possuidores (1):
x |
ALQUIMISTA
Por meio desta atualização, o ninja médico terá maestria na criação de antídotos, podendo utilizar seu conhecimento para a produção de curas de venenos até então desconhecidos. Depende de taxas, dados, tempo de estudo e informações similares as do sistema de Cientificismo para tudo.
Possuidores (2):
x x |
FARMACÊUTICO
Por meio desta atualização, o shinobi médico terá maestria na criação de medicamentos, podendo utilizar seu conhecimento para a produção de drogas novas, sejam elas recreativas, narcóticos, medicamentos, anestésicos ou até mesmo tóxicos, sendo estes sempre em forma de comprimidos, pílulas, seringas ou pomadas, ou seja, não podem ser usados de forma invasiva. É importante ressaltar que por mais que estas dependam da Inteligência do usuário, ele não é nunca capaz de alcançar um cientista nesse campo e a atualização e depende de taxas, dados, tempo de estudo e informações similares as do sistema de Cientificismo para tudo.
Possuidores (1):
x |
SICÁRIO
Por meio desta atualização, o iryō-nin terá certa maestria na criação de venenos, podendo utilizar seu conhecimento para a produção de toxinas novas, sejam elas injetáveis, como peçonhas, injetáveis, como líquidos, ou inaláveis, como gases, ainda que não seja capaz de criar equipamentos com essas características, já que não pode modificá-los - a não ser que possua o talento Armeiro - inclusive mudando a base da toxina liberada na técnica Dokugiri. É importante ressaltar que por mais que estas dependam da Inteligência do usuário, ele não é nunca capaz de alcançar um cientista nesse campo e a atualização e depende de taxas, dados, tempo de estudo e informações similares as do sistema de Cientificismo para tudo.
Possuidores (1):
x |
NUTRICIONISTA
Permite que o médico desenvolva pílulas de ração militar e de recuperação de sangue à vontade, Hyōrōgan e Zōketsugan respectivamente, podendo enfim dar ou vender aos demais caso seja do desejo dele. É óbvio que necessita-se que o Iryō possua pontos em Manejo necessários para o por desses itens.
Possuidores (2):
x x |
CURANDEIRO
Por meio desta atualização, o ninja médico terá toda a maestria necessária para exercer sua técnica curativa a uma distância de até três (3) metros do(s) seu(s) paciente(s) ao expelir seu chakra. Requisitando obviamente sua plena concentração uma vez que requer maior foco e destreza nesse procedimento peculiar.
Possuidores (1):
x |
COMBATENTE
Realizando a compra dessa atualização, o médico poderá realizar técnicas de Ninjutsu elemental ofensivo de até B-rank, aumentando o o leque do que ele pode aprender e executar, lembrando que é necessário que ele possua os elementos referentes a isso, respeitando ainda os limites dos próprios elementos do sistema de Seishitsu Henka.
Possuidores (2):
x x |
GUERRILHEIRO
Com a compra dessa atualização, o ninja poderá realizar técnicas de Ninjutsu elemental de até A-rank, lembrando que é necessário que ele possua os elementos referentes a isso, respeitando ainda os limites dos próprios elementos do sistema de Seishitsu Henka. Se é exigido que ele já possua a atualização Combatente.
Possuidores (1):
x |
BIOMÉDICO
Por meio desta conquista o ninja médico em questão realizará análises clínicas com maior precisão, bem como poderá fazer pequenos experimentos, mas apenas se acompanhado de um cientista, ainda assim não podendo criar antídotos, medicamentos ou venenos especiais. Caso realize uma parceria com um cientista, poderá ser ensinado pelo mesmo e adquirir maiores funções em um laboratório, tornando-se auxiliar dele e, sob sua tutela performar procedimentos como os exemplificados em Cientificismo, principalmente modificações corporais, implantes e plásticas, seguindo o sistema para tudo.
Possuidores (1):
x |
VETERINÁRIO
Única em sua concepção, essa atualização médica proporciona aos possuidores a chance única de serem devidamente especializados em áreas de tratamento animal. São os únicos ninjas médicos capazes de darem tratamento e medicamentos a animais e performar cirurgias, autópsias e afins. Caso seja possuidor do privilégio "Anatomia Aplicada", o indivíduo que possuir essa atualização ganha também o conhecimento da fisionomia de animais em geral para o combate contra ou a favor deles. Depende em demasia dos talentos em animais para melhor execução.
Possuidores (2):
x x |
COLETOR
Semelhante ao privilégio de "mesmo nome", essa atualização permite que seu comprador possa obter outra atualização que esteja com seu número de possuidores limite esgotado. É óbvio que para isso é necessário que ele pague não só essa atualização como também a outra integralmente.
Possuidores (1):
x |
ENDOCRINOLOGISTA
Essa atualização provê ao corpo do indivíduo como ninja médico uma pequena resistência a substâncias tóxicas após tê-las todas experimentado no organismo por digestão ou sobrevivido a elas com antídotos; atrasando em um turno o tempo que elas demoram para agir em seu organismo e diminuindo um pouco o resultado. Exige o talento Toxicólogo.
Possuidores (1):
x |
Iryō-ninjutsu
(医療忍術, Técnicas Ninjas Médicas)
Ninjas médicos são ninjas que se especializam no tratamento médico e uso de técnicas médicas para curar os outros, seja em hospitais ou em campos de batalha. Tornar-se um ninja médico requer inteligência e controle de chakra excelente. O ninja médico é treinado para evitar se machucar de alguma forma, pela razão de que, se eles forem feridos, então não haverá ninguém para curar os outros membros de sua equipe. Ninjas médicos acompanham outros ninjas em missões de ranking elevados para aumentar a taxa de sucesso da missão e da taxa de sobrevivência da equipe em geral.
As habilidades médicas, de forma geral, necessitam que, após o treinamento para Iryō Nin, sejam aprendidas seguindo o sistema de aprendizado. As únicas técnicas que excedem tal determinação são: Shōsen Jutsu e Shiketsu Jutsu, que podem ser treinadas durante o processo de formação do ninja médico (antes do recebimento da conquista). As habilidades médicas possuem um certo limite, seguindo a determinação de que: Um ninja médico pode comportar, além das habilidades exóticas comuns, três habilidades médicas que sejam restritas, independente do número de usuários destas técnicas.
Há quatro cláusulas que governam os ninjas médicos, legislando seus deveres e ações quando escalados para missões ou para participarem de tarefas, são elas:
- Daiikkō (Cláusula Primeira): "Nunca o ninja médico deve parar o tratamento médico até a vida dos membros de seu time ter chegado ao fim."
- Dainikō (Cláusula Segunda): "Nunca o ninja médico deve estar na linha de frente. "
- Daisankō (Cláusula Terceira) "Nunca o ninja médico deve morrer até que eles sejam os últimos de seu pelotão."
- Daiyonkō (Cláusula Quarta) :"Somente aqueles ninjas médicos que dominam a Técnica 'Ninpō Sōzō Saisei no Byakugō no Jutsu' são permitidos descartarem as leis acima mencionadas."
técnicas médicas genéricas
Sendo algumas livres e outras restritas, as técnicas médicas são adquiridas através da mesma maneria que as prerrogativas (mas com uma certa diferença, o usuário poderá ter até três técnicas médicas restritas). As técnicas restritas possuem um limite de três por indivíduo, mesmo sendo aprendidas em ON.
Técnicas de combate marcadas como médicas (como Chakura no Mesu, Kongōken, Ranshinshō, Shikon no Jutsu e Dokugiri) são tratadas como "exóticas" - embora na aplicação de regalias sejam tradicionais - e necessitam ser adquiridas para que o personagem em questão possa as usar, mas não seguem a limitação de exóticas tradicionais, ou seja, um membro de clã pode obter todas elas sem problemas e não vão ocupar o slot de técnica exótica tradicional, afinal são ramificações do sistema de conquista de Iryō-Ninjutsu. Técnicas exóticas e respectivas de clãs são exceções às que podem ser executadas por aqueles que seguirem a carreira com ninjutsu médico e não ninjutsu ofensivo, ou seja, mesmo não podendo executar técnicas elementais do Banco de Técnicas por não seguir os atributos ofensivos, um ninja que possuir uma elemental exótica ou for membro de um clã, pode utilizar de técnicas de alto rank através dos pontos do mesmo modo caso ela seja médica. Algumas também exigem que seu personagem não possua outros estilos de luta pare serem usadas.
SHŌSEN JUTSU
Neutra - É uma técnica médica que permite acelerar o processo de cura transmitindo chakra das mãos do médico para o paciente. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos.
É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica, já que ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Quando se possui 10 pontos de atributo em Ninjutsu, pode-se curar pessoas à curta distância, sem necessitar de contato direto com seus corpos e inclusive curar dois corpos simultaneamente. |
SAIKAN CHŪSHUTSU NO JUTSU
Neutra - Quando uma pessoa foi atingida por um patógeno ou toxina, este ninjutsu médico pode ser usado para tirar o agente e curar os danos. A causa da doença é primeiro determinada por perturbações na percepção de chakra do paciente. Em seguida, usando um bisturi de chakra, é feita uma incisão perto da parte afetada. Usando seu chakra, o ninja médico empurra uma grande quantidade de um fluido de medicamentos, através da incisão. O fluido então extrai o veneno para fora da(s) parte(s) afetada(s), e serve como um meio através do qual o veneno é suspenso e depois forçado para fora do corpo da pessoa. Esta técnica, portanto, remove o veneno e, simultaneamente, repara os danos causados pelo veneno.
Depois que o veneno é retirado para fora, ele pode ser usado para criar um antídoto ou medicamento depois de ter sido analisado. Este pode então ser administrado ao paciente para assegurar uma recuperação completa. Esta técnica requer o máximo de cuidado, habilidade no diagnóstico e controle de chakra incomparável. Por isso, considera-se uma técnica extremamente difícil, até mesmo entre os ninjutsu médico. |
SHIKETSU JUTSU
Neutra - Um ninjutsu médico utilizado durante procedimentos cirúrgicos para estancar hemorragias. Ao término da cirurgia, a abertura feita durante o procedimento é fechada e, embora seja uma técnica "precária" para cuidados médicos pode substituir o Shōsen Jutsu caso o usuário não seja capacitado a usá-lo ou não possua chakra o suficiente no momento.
|
TÉCNICA DE COMPOSIÇÃO
Neutra - É uma técnica utilizada por ninjas médicos na confecção de antídotos para venenos ou medicamentos de modo geral e depende de atualizações específicas para a execução perfeita de antídotos desconhecidos, venenos ou medicamentos de maior carga.
O ninja médico analisa a composição química do veneno em questão e desenvolve um antídoto através da mistura de ervas medicinais e testes. Alguns venenos são complexos e, portanto, criar o antídoto vai exigir muita atenção ou então ele pode matar a vítima; ao fazer antídotos nem mesmo um único erro é permitido, ou então ele não irá surtir efeito. |
DOKUGIRI
Neutra O chakra é reunido dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em substâncias químicas especiais que depois é ejetado através da boca. Quando a substância entra em contato com o ar exterior no corpo, ele muda instantaneamente e é transformado em uma névoa de veneno letal. A capacidade do veneno para matar é enorme, pois mesmo apenas com a respiração em uma pequena quantidade vai significar o fim da vida do alvo. Como esta técnica ninjutsu é combinada com química e conhecimentos médicos, o seu uso requer o controle de chakra e habilidade avançada em ninjutsu médico e o talento Toxicólogo por obrigatoriedade e 5 pontos na categoria de Manejo dada a necessidade de se utilizar os compostos.
Usuários (1):
x |
RANSHINSHŌ
Neutra Uma técnica extremamente de alto nível, usada como um ninjutsu médico que necessita Maestria em Raiton, Raiton Especial ou Analista para ser usada por um ninja.
O corpo humano é controlado com sinais elétricos do cérebro, mas uma pessoa que tiver esses sinais elétricos cortados com esta técnica se tornará incapaz de fazer seu movimento corporal como se deseja. A técnica baseia-se em golpear um inimigo e enviar eletricidade através do contato para dentro de suas sinapses, onde a carga é vertida para o sistema nervoso do inimigo, cortando os sinais e desorganizando seu controle corporal. Usuários (1):
x |
KONGŌKEN
Folha É um estilo de luta caracterizado por um controle de chakra preciso e minucioso que dá ao usuário uma força sobre-humana e seus conceitos são realmente uma aplicação de ninjutsu médico e para ser usado em batalha é necessário que o indivíduo possua pelo menos 6 pontos em Taijutsu e 7 em Selos Manuais, sendo equivalente a uma exótica Superior.
O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte. Usuários (3):
x x x |
CHAKURA NO MESU
Neutra É uma técnica que transforma o chakra do usuário em lâminas extremamente afiadas que podem então serem utilizadas para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção. É equivalente a um estilo de luta.
O bisturi de chakra também pode ser usado ofensivamente, porém, requer grande precisão para ser eficaz o que exige pelo menos 8 pontos em Ninjutsu e 8 em Selos Manuais. Devido a esse requisito, usar o bisturi de chakra ofensivamente é altamente incomum. Em combate quente, mesmo o maior ninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatais, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel. Usuários (1):
x |
SHIKON NO JUTSU
Neutra Usando esta técnica, uma pessoa pode, temporariamente, reanimar um cadáver, criando a ilusão de que ele está vivo, e manipulá-lo à vontade com o chakra. Isso é conseguido, fazendo com que o coração de um cadáver volte a bater. O cadáver reanimado pode servir tanto como um aliado de curta duração ou uma distração eficaz. O dito corpo pode também utilizar técnicas. Os traços da cirurgia também podem ser apagados com chakra, por isso não há diferença, à primeira vista, com uma pessoa viva. Cirurgia plástica pode ser feita no falecido, para alterar o rosto e com grande habilidade, é possível apagar o odor corporal, de modo que o cheiro não entregue que aquele é um cadáver, criando assim um dublê de corpo eficaz para si mesmo ou outrem.
Acompanha a técnica Nise no Shitai - já incluída no preço - onde através de um pergaminho o usuário é capaz de invocar cadáveres e assim ganha margem para a utilizar o Shikon no Jutsu ou até mesmo criar distrações em tentativas de fuga. Apesar desta técnica ser efetiva com cadáveres verdadeiros, é possível realizá-la com corpos inanimados, a fim de utilizar como meio de fuga. Usuários (1):
x |
KISHŌ TENSEI
Neutra Usando todo seu chakra como intermediário, esse Tenseijutsu pode ser usado tanto em alvos vivos como mortos - desde que eles tenham seus cadáveres intactos - salvando o indivíduo de uma ferida fatal ou tornando sua alma morta ao corpo de volta em troca da do usuário.
Para a cura de feridas letais, é entregue não só uma quantidade gigantesca da estamina do usuário mas também parte de sua vitalidade, o que limita o uso dessa técnica para esse tipo de uso em dez vezes, onde na décima esse ninja virá a morrer de qualquer forma. Usuários (1):
x |
SAIBŌ NO KASSEIJUTSU
Folha - Usado apenas no mais terrível dos procedimentos cirúrgicos para aumentar a taxa de sobrevivência de pacientes, se mesmo por um único percentual, esta técnica emprega um grande nível de controle de chakra refinado para ativar simultaneamente todas as células do corpo de uma pessoa. Isto é feito a fim de fazer com que o corpo repare-se mesmo enquanto o Iryō-nin esteja operando a técnica, a restauração de tecidos danificados e estruturas ósseas, enquanto a cura do alvo durante os procedimentos invasivos e mais delicado.
|
CHIKATSU SAISEI NO JUTSU
Folha - Este é um procedimento muito difícil de ninjutsu médico e, como tal, a taxa de sucesso deste tipo de tratamento não é muito elevada. Trabalho em equipe entre os usuários é mais importante do que qualquer outra coisa para um tratamento bem sucedido, afinal requer mais de oito médicos para sua execução.
Para iniciar um selo, um quadrado grande é desenhado no chão e o paciente é colocado no centro. Quatro ninjas médicos sentam-se nos cantos e um na cabeça para conduzir a operação. Uma porção do corpo do indivíduo ferido é usado como um meio, e as suas células são convertidas para regenerar uma seção em falta do corpo. Como um aglomerado de células, mesmo o cabelo é um meio útil. À medida que o meio é convertido a secção em falta do corpo é preenchido com novas células. Controlando o chakra em correspondência, a proporção de células é extremamente rígida, de modo que o tratamento requer períodos de tempo prolongados. Após o ninja médico cansar a mão, ele realmente tem que trocar de lugar, indicando quanto tempo será preciso. |