Disputa
Esse sistema baseia-se na divisão de técnicas que dependem de ou uma preparação para serem executadas ou que caem fora da necessidade de sequer uma, sendo as únicas não afetadas por casos de interrupção; os dois assuntos tratados abaixo. Nenhuma das técnicas cuja preparação é obrigatória (presentes nessa página) permitem que ela seja feita através da conquista de Preparo Sênior.
preparação
Algumas técnicas necessitam que seus usuários as preparem antes de efetuar o uso, seja pela quantidade de chakra alta na execução, pela dificuldade de completa-la ou até mesmo devido a uma alta taxa de dificuldade em completa-la. A preparação funciona para que essas técnicas, que por muitas vezes são complexas e poderosas, tenham de ter turnos completos dedicados apenas ao uso delas.
Podendo ser feita de diferentes modos pra cada técnica, a preparação baseia-se em manter-se ocupado durante cada um dos turnos citados como necessários apenas preparando a técnica citada, ou seja, o indivíduo durante a preparação não pode fazer nada além de preparar a técnica, inclusive sendo privado de se movimentar em alguns casos. Dependendo da ação corporal ou interrupção nas ações, a preparação é negativada e necessita ser reiniciada ou a técnica é cancelada pelo atrapalhar de sua criação. Técnicas que necessitam de mira, como algumas do clã Yamanaka não possuem preparação obrigatória como as demais mas sim uma recomendada, já que sem a mira preparatória um erro no uso é praticamente óbvio.
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interrupção
A interrupção é um dado momento de um combate onde a preparação de uma técnica - seja ela Ninjutsu ou Genjutsu - é interrompida por ações físicas de segundos, como Taijutsu, combate armado ou até outros Jutsu também instantâneos, atrapalhando a execução do jutsu a ser manipulado durante seus selos manuais, impedindo sua ativação ou manipulação, e até em alguns casos cancelando-o caso já esteja em uso.
Interrupções são executadas em sua massiva parcela quando em corpo-a-corpo, ou seja, distância mínima entre os combatentes por um ataque direto que complique seu posicionamento e os selos a serem completados, também podendo ser executadas a certa distância com disparos de projéteis, dependendo de Pontos de Atributo necessários para conseguirem acompanhar e superar a velocidade um do outro, ações medidas utilizando Selos Manuais, para determinar o nível de controle de chakra, domínio da técnica, quantidade e perfeição dos selos e Velocidade, para medir a agilidade e rapidez de sua execução.
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