itens de assistência
Itens de assistência são itens e equipamento "consumíveis" que devem ser comprados pelo personagem através do sistema de dinheiro para que possam utilizá-los; uns são substâncias consumíveis por ingerir, outros para injetar e alguns vestimentas auxiliares, como armaduras ou máscaras de gás que possuem um efeito em grande de batalha. Todos os itens de assistência ganhos que os personagens portarem consigo devem estar listados nessa página e na "Estojo".
Aqui encontra-se a quinta e última categoria dos equipamentos ninja, que também inclui armas exóticas. Fazem parte categoria de equipamentos os venenos, antídotos, pílulas, armaduras, rádios de comunicação, pergaminhos com elementos selados e até sinos.
Venenos tem o uso de uma das ampolas contadas a partir do momento em que o usuário descreve que uma arma sequer está com aquela substância sobre ela. Quando em forma líquida aplicada sobre armas, é considerável que todas as iguais àquelas estão com a mesma substância e que uma ampola já foi usada. Quando usada em forma gasosa, uma ampola é contada como gasta também. O mesmo ocorre com antídotos ministrados.
Venenos tem o uso de uma das ampolas contadas a partir do momento em que o usuário descreve que uma arma sequer está com aquela substância sobre ela. Quando em forma líquida aplicada sobre armas, é considerável que todas as iguais àquelas estão com a mesma substância e que uma ampola já foi usada. Quando usada em forma gasosa, uma ampola é contada como gasta também. O mesmo ocorre com antídotos ministrados.
vestuário e uso geral
(Itens usados no corpo ou através de algo nele/dele)
MÁSCARA DE GÁS
Máscaras de Gás servem para purificar o ar que seu usuário respira ou o que ele inspira e podem vir em diferentes tamanhos e estilos para diferentes finalidades, como tapar todo o rosto ou apenas a boca. Não pode ser usado em conjunto com óculos escuros ou os protetores de ouvido, sendo permitido apenas um destes por vez.
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ARMADURA DE BATALHA SHINOBI
São armaduras leves que protegem os bustos, ombros e antebraços, com pequenas abas nas laterais das pernas ou frente delas; são capazes de prover uma pequena blindagem contra projéteis simples e protegem o usuário de golpes físicos na região tapada pela armadura.
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ÓCULOS ESCUROS
Óculos escuros servem como proteção para os olhos do usuário com a única finalidade de anular efeitos de bombas de luz(Hikaridama) ou de objetos com efeitos semelhantes, sendo útil em situações específicas. Não pode ser usado em conjunto com a máscara de gás ou os protetores de ouvido, sendo permitido apenas um destes por vez.
RÁDIO
É um equipamento muito comum usado para manter contanto entre os ninja aliados através de grandes distâncias. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo para falar, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
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PROTETORES DE OUVIDO
Protetores de ouvido servem para prevenir os tímpanos do usuário de serem afetados por sons emitidos de qualquer natureza, seja composto de chakra ou não. Não pode ser usado em conjunto com a máscara de gás ou óculos escuros, sendo permitido apenas um destes por vez
SINOS
Os sinos são uma ferramenta totalmente útil, utilizadas por shinobis em treinamento ou para usos suplementares. Alguns instrutores realizam o teste do sino com seus alunos recém graduados genins, muito embora estes pequenos objetos tenham outras utilidades. Como ataque, os sinos podem ser anexados em algumas senbons e em outras não, para que assim o oponente apenas reaja ao som e ignore as agulhas silenciosas. Usuários de genjutsu também podem utilizar delas para realizarem suas técnicas.
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ARGILA EXPLOSIVA
Composta verdadeiramente de argila, é uma substância secreta vendida apenas em Kirigakure para alguns seletos usuários de técnicas que possam fazer uso desse material, os membros da Bakuha Butai. No caso do uso de Bakuton com a argila, é necessária uma unidade (u) para cada criação e cada nível de explosão; cada figura do C1 usa 1 unidade, enquanto cada figura do C2, 2 unidades e etc.
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PESOS
Usados como meios para o treinamento de Taijutsu ou aprimoramento da velocidade, os pesos (Shugyō Omori) são geralmente colocados nas pernas dos usuários, como tornozeleiras ou nos antebraços em forma de braceletes. Possuem uma rigidez absurda, sendo dificilmente quebrados por qualquer coisa, além de, obviamente pesarem muito também.
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COMIDA
Como o próprio nome diz, qualquer alimento carregado por um ninja deve ser também citado e disposto no seu Estojo e ocupa uma vaga de item de assistência. No caso desse item, que é basicamente uma barra de cereal ou ração militar de alto valor nutritivo e pouco gosto, é usada para repor o chakra de alguém num tempo específico após a ingestão, tendo como base o sistema de chakra. Cada porção só pode ser usada por uma única pessoa e é considerada como uma refeição incompleta.
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BINGO BOOK
Famoso livro negro, é um material que apenas ANBU ou graduados como Jōnin podem utilizar; ele guarda informações sobre os ninjas procurados, perigosos e nukenin de diversas vilas e seu nível de periculosidade, bem como informações básicas sobre suas habilidades - como clã por exemplo. É um item valioso inclusive para ninjas traidores, afinal eles podem o usar para recrutar novos bandidos e saber onde e se estão sendo caçados e por quem.
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SAKÊ
Sendo uma bebida alcóolica, e obviamente inflamável, o sakê é uma especiaria oriental capaz de embebedar rapidamente os que o ingerem.
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PANO DE LIGAÇÃO
Um rolo de cinco metros de tecido para uso de algumas técnicas gerais que façam uso do material, como o Nunoshibari no Jutsu e seus derivados.
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TINTA PRETA
Cada frasco contém o suficiente para a execução de cinco "obras" que necessitem do uso desse material.
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PINCEL
Cada pincel pode possuir um tamanho e espessura diferente, mas todos servem para pintar. Não é muito resistente.
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KIT MÉDICO
Contém instrumentos e objetos necessários para auxiliar ninjas que agem como suporte, no caso os Iryō-Nin, com substâncias para esterilização, material de sutura, objetos para curativos, seringas, ampolas e etc. Não ocupa espaço no estojo uma vez que o kit é como outra pochete, não podendo seu portador carregar outro tipo de kit simultaneamente a esse. Pomadas, pílulas como Hyōrōgan, Zōketsugan e Man'nyōyaku Shinsa e até um (1) Antídoto podem ser alocadas no kit e assim não ocupar espaço no Estojo em si também.
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KIT EXPLORADOR
Contém uma bússola, uma lanterna, um mapa, um binóculos, um isqueiro, cordas e um pequeno material de primeiros socorros (apenas para esterilização, sutura e curativos), sem limitação de uso dos itens - exceto pelo último -. Não ocupa espaço no estojo uma vez que o kit é como outra pochete, não podendo seu portador carregar outro tipo de kit simultaneamente a esse. Outros pequenos objetos como Rádios, Comidas e Cantis podem ser alocados no kit e assim não ocupar espaço no Estojo em si.
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NINSHIKI KADO
são um tipo de ferramenta ninja onde a informação pode ser queimada sobre ele usando Chakra. Os cartões ao olhar são apagados a olho nu com o kanji para "shinobi" (忍) na parte de trás, mas quando chakra é aplicado, diferentes categorias de dados que vão desde informações sobre as Cinco Países Shinobi para os ninjas que os habitam são exibidos em o cartão, mesmo em 3-D. No entanto, somente a pessoa que originalmente mostrou os dados para o cartão é capaz de recuperá-lo.
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KIT CAÇADOR
Contém cordas, redes de captura, roldanas, pistões, mecanismos disparadores, balões, contrapesos e até armadilhas de mandíbula. Não ocupa espaço no estojo uma vez que o kit é como outra pochete, não podendo seu portador carregar outro tipo de kit simultaneamente a esse. Outros pequenos objetos como inúmeros metros de Ayatsuito podem ser alocados no kit e assim não ocupar espaço no Estojo em si.
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ARMADURA PESADA
Sendo ainda mais bem revestida que a tradicional Armadura de Batalha Shinobi, a Armadura pesada caobre todos os cantos do corpo, sem deixar aberturas. Devido ao reforço extra, seu pelo é um pouco elevado e requer certa quantia de força.
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BOLA DE CRISTAL
Servem exclusivamente para o uso de técnicas telescópicas ou decoração, podendo ser inclusive usadas ofensivamente por sua facilidade em ser quebradas e estraçalhadas como vidro.
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CANTIL
Podendo ser carregada na cintura ou até mesmo nos braços, é um pequeno recipiente oco que usualmente é usado para carregar água ou líquidos consumíveis. Não é grande o suficiente para grandes quantidades ou sequer para o uso de duas pessoas.
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PORONGO
Maior que o cantil, é outro recipiente oco que pode conter desde água até outras substâncias ou criaturas de pequeno porte, sendo carregado geralmente nas costas, sendo equivalente ao triplo de um cantil. Por seu tamanho mediano, requer certa força para ser carregado por aí e aumenta o peso do portador em certa quantidade quando cheio. Caso o portador não possuir pelo menos 1 ponto em Força, ele recebe um nerf de 1 ponto de Velocidade.
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CABAÇA
Maior que o próprio tronco de seu portador, requer força para ser carregada e pode conter grandes quantidade de substâncias e até um animal de médio porte em seu interior oco, que ao todo é maior do que o dobro de um Porongo. Por seu grande conteúdo, quando cheia aumenta o peso do portador em grande quantidade refletindo em sua velocidade. Exige pelo menos 1 ponto em Força, dando um declínio de 1 ponto em Velocidade ao portador se não possuir pelo menos 2 pontos em Força.
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SHABONDAMA-YŌ PAIPU
É dourado em sua cor, dobrado no meio e tinha um pendão anexado. O soprador podia criar bolhas para muitas finalidades e também poderia ser usado como uma arma branca, já mostrado como muito resistente, sendo capaz de bloquear uma kunai sem nenhum dano sofrido aparente.
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MATEKI
Usando esta flauta, o usuário pode lançar genjutsu, invocar e controlar seus Doki tocando melodias específicas.
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OCARINA
Um instrumento capaz de de usar ninjutsu tocando uma melodia, aumentando a força e a velocidade de um indivíduo, além de aplicar e libertar genjutsu.
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pomada
(塗り薬, Nurigusuri)
NURIGUSURI: SHITEN
Pomada completamente natural, feita de ervas medicinais que pode melhorar casos de queimaduras e eletrocutamento quando passada sobre a área afetada.
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NURIGUSURI: GŌSEI
Feita de maneira sintética, é uma pomada criada em laboratório capaz de fechar pequenos ferimentos e acabar com inflamações quando passada sobre o machucado.
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pergaminhos
(巻物, Makimono)
ABURA KAIHŌ
Pergaminho cujo conteúdo é uma média quantia de óleo inflamável de baleia selada em suas marcações. Quando o usuário desejar, a substância pode ser liberada em um alvo. Só pode ser usado uma única vez.
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KAMINARI KAIHŌ
Pergaminho cujo conteúdo é uma descarga elétrica selada em suas marcações. Quando o usuário desejar, o relâmpago pode ser liberado em um alvo. Só pode ser usado uma única vez.
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HI KAIHŌ
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MIZU KAIHŌ
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Pergaminho descartável cujo conteúdo é uma fonte ígnea, que pode ser liberada a qualquer momento pelo possuidor para cima de um alvo, dando origem a um jato ou orbe de chamas.
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Assim como os demais, é um pergaminho com algo selado em suas marcações, nesse caso, água em média quantidade. Pode ser usado uma única vez.
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KAZE KAIHŌ
Pergaminho com uma pequena ventania selada em seu interior, que pode ser liberada conforme o desejo de seu possuidor, ainda que só uma única vez, já que é descartável.
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IWA KAIHŌ
De mesmo modo que os demais, é um pergaminho com seu conteúdo selado em marcações; nesse caso, rochas. O usuário pode liberar várias menores ou uma enorme de seu interior.
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pilulas
(丸薬, Gan'yaku)
HYŌRŌGAN
São pílulas especiais que reabastecem o chakra de alguém e nutrem o corpo. São compostas de estimulantes poderosos e nutrientes, dizem que permite ao utilizador continuar a lutar por três dias e três noites sem descanso. Ninjas médicos podem fazer suas próprias pílulas mas não vendê-las ou fornecê-las a terceiros, bem como só fazem no máximo uma por tentativa, além de terem um gosto terrível - o que se difere das vendidas nas lojas.
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ZŌKETSUGAN
Um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar essa pílula para repor o sangue dele, para que possa continuar lutando. Só cientistas podem recriar essa pílula e, do mesmo modo do Hyōrōgan com os médicos, não podem fornecê-las a ninguém ou cobrar por isso e só criam uma por vez.
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SANSHOKU NO GAN'YAKU
Ao converter forçadamente as reservas de gordura do corpo em chakra, cada pílula ingerida dá um impulso tremendo de poder. A Pílula Chilli é até dita que aumenta a força de uma pessoa em cem vezes. No entanto, as pílulas têm uma desvantagem. Cada pílula causa danos ao corpo, envenenando-o e uma vez que a terceira pílula converte toda a reserva de gordura da pessoa, o usuário irá tornar-se perigosamente magro, embora extremamente poderoso, o que pode ser letal. Diz-se que após a terceira pílula, a morte é iminente.
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MAN'NŌYAKU SHINSA
Basicamente com um nome "adaptado", a Panaceia Cinábrio é uma droga em forma de pílula vermelha que concede ao consumidor uma regeneração momentânea da estamina gasta em combate ou treinamento, repondo-a o suficiente para executar até mesmo duas técnicas B-rank e de forma instantânea, diferente da alimentação tradicional. É uma pílula secreta cuja fórmula não é divulgada, ou seja, é impossível de se recriar e causa o enfraquecimento dos músculos conforme o chakra ingerido não é gasto, podendo levar a desmaio.
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SEISHINGAN
é um medicamento criado para acelerar o desenvolvimento do Selo Amaldiçoado e para aumentar o nível de Selo Amaldiçoado do usuário para o nível 2. No entanto, isso vai aumentar consideravelmente a velocidade de contaminação do Selo Amaldiçoado, matando o utilizador em poucos minutos.
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veneno
(毒, Doku)
DOKU: HANA
Uma toxina simples de origem vegetal, que pode ser usada em armas para ser injetada num alvo através de cortes, ou até mesmo ingerida. Seus efeitos são o amolecimento dos músculos e fraquejo, o que impede que a vítima se mova com precisão e lute perfeitamente; o alvo se cura dela depois de dois dias e não existe antídoto para ela. Demora quatro turnos para agir e não é uma toxina letal.
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DOKU: MUSHI
Uma toxina mais complexa retirada de insetos, que pode ser usada em armas para atingir seu alvo através de cortes perfurações, ou até mesmo se for ingerida por ele. Demora quatro turnos para agir e seus efeitos são o enrijecimento de músculos, o que torna o alvo incapaz de se mover e inclusive falar, além de criar dificuldades respiratórias que podem ocasionar em morte caso o ambiente não facilite para o alvo, porém não é uma toxina letal por si só.
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DOKU: SAKANA
Veneno de origem animal marinha, que pode ser também chamado de peçonha e age em até quatro turnos. Seus efeitos mais básicos são a paralisia completa do alvo, que impede-o de mover todos os membros, exceto os olhos e anestesia quase que completa. Se não tratado com um antídoto correto, o indivíduo pode morrer em até uma semana por não conseguir ingerir líquidos e se alimentar.
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DOKU: SAIKIN
Toxina retirada e isolada diretamente de bactérias que age em três turnos e possui efeitos nos sistemas digestivos e excretores do alvo, fazendo seu intestino correr livremente, o que ocasiona em diarreia, enjoo constante e dores físicas. Não é letal e não necessita de antídoto, mas pode tornar o alvo anêmico. Só pode afetar um alvo caso seja ingerido por ele.
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DOKU: KATAREPUSHĪ
Toxina sonífera feita completamente de modo sintético. Consegue agir em até três turnos e causa sonolência no quarto, levando a pessoa a dormir no quinto turno. Os sinais vitais acabam tão baixos nos turnos seguintes que alguém que não seja habilidoso como médico acabaria considerando um alvo desse veneno como morto, o que se aproxima da catalepsia.
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DOKU: KINOKO
É uma toxina de alta complexidade retirada de cogumelos de efeitos alucinógenos. Pode ser ingerida, inalada ou injetada nos alvos desejados e demora três turnos para agir em seus organismos. Os afetados acabam tendo visões turvas e deformadas das coisas e seus cinco sentidos são completamente atrapalhados.
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DOKU: KAGAKU
Uma toxina química capaz de afetar o modo como o usuário manipula seu chakra, fazendo com que todas as técnicas que ele efetue saiam pela metade ou simplesmente não consigam ser efetivadas. É uma substância incolor e inodora que só pode afetar um alvo caso seja ingerida ou inalada por ele e age em até três turnos.
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DOKU: KINZOKU
Composta por metais pesados, essa toxina pode afetar um alvo através da inalação, injeção ou até mesmo se for ingerida. É uma substância letal que mata em até sete dias e causa extrema dor do momento do envenenamento até a morte. Demora dois turnos para agir e paralisa o corpo do alvo depois de seis.
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DOKU: HACHŪ
Toxina coagulante retirada de répteis que age em dois turnos no máximo, coagulando o sangue da área afetada a ponto de impedir a circulação naquele membro. É uma peçonha extremamente letal e só pode afetar um alvo se for injetada em sua corrente sanguínea, sem contar que provê uma dor excruciante à vítima.
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DOKU: KUMOGATARUI
Uma toxina complexa retirada de aracnídeos raros, que quando injetada num alvo faz com que a área afetada comece a necrosar, necessitando que a região seja amputada caso um antídoto não seja ministrado em minutos depois da substância afligir o alvo. Dor extrema é causada por essa toxina enquanto age e a gangrena criada amplia-se conforme o tempo.
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antídotos
(解毒薬, Gedokuyaku)
GEDOKUYAKU: MUSHI
Medicamento utilizado para reversão de quadro de paralisia e fadiga muscular, restaurando a homeostase desse sistema. Reverte o quadro totalmente em até 4 turnos e não possui efeitos colaterais associados.
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GEDOKUYAKU: SAKANA
Medicamento utilizado para reversão do quadro de paralisia e estado de anestesia do alvo. Atua no sistema nervoso do mesmo, degradando substâncias bloqueadoras dos neuroreceptores do indivíduo. Reverte o quadro totalmente em até 4 turnos e não possui efeitos colaterais associados.
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GEDOKUYAKU: SAIKIN
Medicamento utilizado para tratamento de sintomas como diarreia, náusea e dores musculares. Age diretamente no intestino degradando as toxinas ali presentes e restabelecendo a flora original, promovendo assim melhora do quadro e desaparecimento dos sintomas da infecção. Reverte o quadro totalmente em até 4 turnos e não possui efeitos colaterais associados.
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GEDOKUYAKU: KATAREPUSHI
Medicamento que age revertendo o estado de sonolência induzida por substâncias. Atua degradando a substância em questão, além de possuir associado uma dose de substâncias que agem como neurotransmissores excitatórios, retornando a pessoa ao estado de vigília. Reverte o quadro totalmente em até 3 turnos e não possui efeitos colaterais associados.
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GEDOKUYAKU: KINOKO
Medicamento utilizado para reversão do quadro de alucinações. Atua no sistema nervoso do usuário, se ligando aos receptores de maneira competitiva, eliminando assim a toxina e restabelecendo os sentidos da pessoa. Reverte o quadro totalmente em até 4 turnos e não possui efeitos colaterais associados.
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GEDOKUYAKU: KAGAKU
Medicamento utilizado para promoção do reequilíbrio do controle do sistema de chakra do usuário. Atua como uma enzima, degradando a toxina em questão, permitindo assim a restauração natural da Keirakukei pelo próprio organismo. Reverte o quadro totalmente em até 4 turnos e não possui efeitos colaterais associados.
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GEDOKUYAKU: KINZOKU
Medicamento utilizado para auxílio na remoção e neutralização do efeito de metais pesados no organismo. Produzido a partir de ervas e substâncias de difícil acesso, esse medicamento atua auxiliando o organismo do usuário a promover a neutralização e consequente remoção dos metais pesados acumulados no organismo. Reverte o quadro totalmente em 3 turnos e não possui efeitos colaterais. O medicamente não reverto os danos causados pela longa exposição ao veneno, apenas impede que eles prossigam.
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GEDOKUYAKU: HACHŪ
Medicamento utilizado para reverter o processo de coagulação exacerbada do usuário. Essa substância age regulando a cascata de coagulação do usuário e possue também trombolíticos, desfazendo os coágulos já presentes. Reverte o quadro totalmente em até 3 turnos e caso uma dose muito grande seja utilizada pode causa hemorragia, podendo até mesmo a levar a morte.
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GEDOKUYAKU: KUMOGATARUI
Medicamento utilizado para impedir a continuidade do processo de necrose causado por envenenamento. Essa substância deve ser aplicada exatamente na área onde o veneno está agindo, onde agirá neutralizando a substância em si. Reverte o quadro totalmente em poucos minutos a depender da área afetada. Vale ressaltar que o antídoto não reverte os danos já causados pelo veneno, apenas anula e impede a continuidade de seu efeito.
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