KANCHI TAIPU POINTS
[KTP]
Para se tornar um ninja do tipo sensor - especialização que será obtida por meio da conquista "Kanchi Taipu" -, será necessário focar na capacidade sensorial. Portanto, seu personagem deverá passar mais tempo visando criar percepção sobre técnicas de terceiros e habilidades gerais do que nos campos de batalha propriamente falando; focando assim em denotar curiosidades sobre as propriedades de técnicas que aprenderem.
Lembrem-se de ler a conquista de Kanchi Taipu, bem como seu banco de técnicas único. As técnicas para os que desbloquearem a conquista são ranqueadas, e necessitam de determinados pontos de atributo para serem executadas, bem como algumas requerem compra através de KTP. Utilizar do Talento: Vigilante é um bom método para ganhar visibilidade e eficiência para ser um ganhador da conquista.
Lembrem-se de ler a conquista de Kanchi Taipu, bem como seu banco de técnicas único. As técnicas para os que desbloquearem a conquista são ranqueadas, e necessitam de determinados pontos de atributo para serem executadas, bem como algumas requerem compra através de KTP. Utilizar do Talento: Vigilante é um bom método para ganhar visibilidade e eficiência para ser um ganhador da conquista.
Para aqueles que desejam a conquista de Kanchi Taipu, há um novo atributo adaptado: a Sensitividade.
Até os quatro pontos de atributo da categoria de inteligência, são aplicadas todas as descrições do ponto de atributo tradicional, como uma percepção geral. A partir do quinto ponto, no entanto, o jogador deve informar se seu personagem pretende seguir a rota de sensoriamento, que exigirá que ele foque inicialmente seu papel nas lutas como um suporte de percepção - ainda que não possua o Kanchi no Jutsu - usando de seus olhos e conhecimento para desvendar as habilidades inimigas através da inteligência comum. É um sistema que exige que o personagem possua inteligência para evoluir seu sensoriamento quando a conquista lhe for ganha.
Quando seu personagem adquirir a conquista "Kanchi Taipu", ele passará a exercer as habilidades descritas abaixo como "Sensitividade", além da inteligência tradicional e liberará o Kanchi no Jutsu para desbloqueio através do desenvolvimento do personagem, bem como o sistema de INP. Até lá, ele não terá qualquer habilidade sensorial, mas pode usar dos pontos altos de inteligência tradicional para servir como apoio.
Até os quatro pontos de atributo da categoria de inteligência, são aplicadas todas as descrições do ponto de atributo tradicional, como uma percepção geral. A partir do quinto ponto, no entanto, o jogador deve informar se seu personagem pretende seguir a rota de sensoriamento, que exigirá que ele foque inicialmente seu papel nas lutas como um suporte de percepção - ainda que não possua o Kanchi no Jutsu - usando de seus olhos e conhecimento para desvendar as habilidades inimigas através da inteligência comum. É um sistema que exige que o personagem possua inteligência para evoluir seu sensoriamento quando a conquista lhe for ganha.
Quando seu personagem adquirir a conquista "Kanchi Taipu", ele passará a exercer as habilidades descritas abaixo como "Sensitividade", além da inteligência tradicional e liberará o Kanchi no Jutsu para desbloqueio através do desenvolvimento do personagem, bem como o sistema de INP. Até lá, ele não terá qualquer habilidade sensorial, mas pode usar dos pontos altos de inteligência tradicional para servir como apoio.
DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS:
SENSITIVIDADE
SENSITIVIDADE
Com 1 ponto de atributo sua capacidade sensitiva ainda é baixa, conseguindo detectar apenas manifestações de chakra poucos metros próximas a você - 100m de diâmetro - que estejam paradas e você não consegue focar em nada que esteja em movimento ou que seja em quantidade ou não sejam corpos grandes (pessoas ou animais). É bom ressaltar que para manter o foco e concentração do uso do Kanchi no Jutsu é necessário manter-se parado ou em movimento mínimo.
Com 2 pontos, seu personagem consegue detectar quando outras pessoas muito próximas estão em ilusões, não importa o nível que elas possuam (guardando devidas proporções), podendo libertá-los se desejar. Com 3 pontos, a metragem de seu sensoriamento é ampliada, pegando toda uma área - cerca de 200m de diâmetro - com facilidade, ainda que não seja tão fácil focar em um alvo específico em movimento ou vários parados, já consegue perceber quando há chakra em corpos menores que pessoas, mas não em objetos quando não se é visível. Com 4 pontos, seu personagem consegue focar seu sensorialismo com muita facilidade em um único alvo em movimento ou em vários se eles estiverem parados e perceber quando há chakra em algum objeto que não seja tão pequeno. Com 5 pontos, você consegue detectar quando está preso em um genjutsu, podendo sair dele um turno depois de percebê-lo através do "Genjutsu: Kai" caso o possua em seu Arsenal, apenas importando que você possua uma Inteligência igual ou superior ao número de pontos de Genjutsu de quem lançou a ilusão, independente de sua classificação. Alcança agora um máximo de 500m de diâmetro de alcance em sua percepção focada. Com 6 pontos de atributo, consegue também denotar que um oponente está planejando executar uma técnica caso ele faça um turno de preparação, podendo se precaver ou avisar quando ela será usada desde que tenha o mantido em análise desde um turno anterior. Sua habilidade sensitiva torna-se um tanto quanto "passiva" caso permaneça imóvel, impedindo que ninjas se aproximem de você sem sua percepção mesmo que sem o selo unido, uma habilidade útil mas que não possui foco e age de forma absurdamente genérica e nada detalhada. É bom ressaltar que a área de captação passiva é de apenas um décimo do alcance total de um sensor. |
Com 7 pontos, seu personagem possui a capacidade de localizar seus alvos em até 1km de diâmetro; agora sente também massas de chakra quando provenientes de técnicas massivas desde que as tenha no campo passivo - se permanecer imóvel - ou no de foco, mas não sabendo sua natureza, alcance ou propriedades, apenas que há chakra sendo "liberado".
Com 8 pontos, possui uma mente pró-ativa, consegue focar sua habilidade sensitiva para descobrir a natureza de técnicas que estão sendo usadas por mais de um turno e focar em desvenda-las. Pode inclusive perceber quando há chakra oculto ou compacto em algo - como um selo - e em coisas muito pequenas como equipamentos ninja. Com 9 pontos seu personagem adquire um alcance sensorial absurdamente grande, pegando cerca de 2km de diâmetro e consegue focar em múltiplos alvos - desde que eles não sejam tão numerosos - em movimento. Com 10 pontos, no auge de seu atributo seu personagem pode descobrir a quantidade e a afinidade do chakra de alguém focando suas habilidades sensoriais nela durante um único turno. |
CONQUISTA
Ao adquirir a conquista "Kanchi Taipu", seu personagem se tornará um tipo sensor, podendo fazer uso das descrições de inteligência citadas acima, bem como liberar o Kanchi no Jutsu ao obter a conquista e a aprovação da ORG, habilidade que permitirá que ele efetue suas ações como sensorial.
técnicas genéricas
Há outras técnicas que complementam as capacidades sensoriais dos indivíduos, podendo suprir outras capacidades e necessidades de um sensor bem como servir em outras funções que não localizar chakra por si só, estão essas incluídas abaixo na lista que também denomina sua regionalização, rank e gasto de chakra.
Usualmente, os tipos sensor só possuem a primeira das técnicas listadas abaixo, sendo as demais adquiridas do mesmo modo que as técnicas da aba Prerrogativas. Todas as técnicas, exceto a primeira, não podem ser aprendidas por outro sensor que não o próprio portador, sendo então seu uso exclusivo por possibilitar a melhora das capacidades sensoriais de um ninja.
Neutra
Neutra Neutra Neutra Neutra |
Kanchi no Jutsu
Ukojizai no Jutsu Chakra Lock-On* Chakra Suppression Technique* Chakra Disguise* |
Rank C
Rank A Rank C Rank C Rank C |
(N)
(R) 75 UDC (N) (N) (N) |
usando o ktp
Além da Sensitividade, o caminho sensorial pode proporcionar atualizações aos Kanchi Taipu através do desempenho próprio, do mesmo modo que o sistema de Iryō-nin age. Essas atualizações são limitadas a um número certo de usuários e possuem um custo alto de desempenho para serem ganhas, mas são, de modo geral, muito úteis. Junto dessas limitações de vagas, existe também uma outra para os membros do clã Yamanaka, onde só é permitida a compra da atualização Enfermeiro, já que seus membros possuem a conquista e duas atualizações apenas por existir, não tendo a mesma dificuldade que alguém de fora do clã teve. Além disso, as atualizações que garantem o desbloqueio de novas técnicas sensoriais precisam ser solicitadas do mesmo modo que as Prerrogativas , explicando o motivo pelo qual estas devem ser atribuídas ao solicitante através de um comentário no devido menu responsável por esse tipo de pedido.
NÔMADE
Com essa atualização, seu personagem pode mover-se utilizando sua habilidade sensorial, coisa que antes não era possível, permitindo-lhe correr e pular concentrando-se no selo necessário para o foco ou até desviar de algo mantendo o campo passivo sem precisar se manter completamente parado como antes, o que o torna literalmente passivo.
Possuidores (2):
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MULTITAREFA
Uma atualização que permite que seu personagem foque suas habilidades sensoriais ou execute outras técnicas simples ligadas a isso, como suprimir ou camuflar a assinatura caso possua essas capacidades, com um selo de confronto, o que autua que ele mantenha-se armado durante o ato ou use a outra mão para outra coisa, mesmo sem possuir a conquista referente a isso (Selos Uniformes).
Possuidores (3):
x x x |
POLIVALENTE
Talvez uma das mais úteis, essa atualização possibilita que o ninja do tipo sensor mantenha sua habilidade sensitiva passiva enquanto executa alguma outra técnica, seja qual for, dificilmente sendo pego de surpresa durante a preparação ou execução da habilidade em questão, coisa que demais sensores não são aptos a fazerem.
Possuidores (1):
x |
COSMOPOLITA
O portador dessa atualização torna-se capacitado a descobrir com exatidão a nacionalidade de qualquer pessoa através da leitura de sua assinatura de chakra, devendo apenas permanecer 1 turno inteiro focado em descobrir as características alheias com seu dote sensitivo.
Possuidores (1):
x |
GÊNIO SIMPLES
Aumenta em um quilômetro a área máxima que o tipo sensor consegue estender seu alcance, totalizando 3km de diâmetro, elevando também seu alcance passivo ainda com a taxa de 10%. É obrigatório possuir a Sensitividade em seu décimo ponto já para a obtenção dessa atualização.
Possuidores (3):
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GÊNIO ELABORADO
Aumenta em um quilômetro a área máxima que o tipo sensor consegue estender seu alcance, totalizando 4km de diâmetro, elevando também seu alcance passivo ainda com a taxa de 10%. É obrigatório possuir a Sensitividade em seu décimo ponto já para a obtenção dessa atualização e a atualização "Gênio Simples".
Possuidores (2):
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GÊNIO FORMIDÁVEL
Aumenta em um quilômetro a área máxima que o tipo sensor consegue estender seu alcance, totalizando 5km de diâmetro, elevando também seu alcance passivo ainda com a taxa de 10%. É obrigatório possuir a Sensitividade em seu décimo ponto já para a obtenção dessa atualização e as atualizações "Gênio Simples" e "Gênio Elaborado".
Possuidores (1):
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ENFERMEIRO
Através dessa atualização, o Kanchi Taipu pode empenhar um papel útil de enfermeiro ninja, ganhando a habilidade de executar duas técnicas médicas para que atue como um suporte especializado na equipe: o Shōsen Jutsu e Shiketsu Jutsu. Obviamente, é necessário que o indivíduo possua o Talento: Paramédico e pontos de atributo suficientes para fazer uso delas.
Possuidores (3):
x |
DOTADO
Suprindo as necessidades habituais de um sensor em campo de batalha, essa atualização aumenta o campo máximo da área passiva de um tipo sensor, tornando-a 1/4 do natural de sua capacidade total, ou seja 25% dos metros de raio e diâmetro que alcança com o foco em vez de apenas 10%. Não reflete no uso e mobilidade do campo passivo, apenas seu alcance.
Possuidores (3):
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EMPATA
Não sendo uma atualização e sim uma nova técnica, essa atualização confere ao comprador a liberdade de uso do Ukojizai no Jutsu, tornando-o capaz de através desta localizar outros corpos através do contato com a chuva criada pela técnica quando ativa. Mesmo considerada como exótica, essa técnica não exige Maestria em Suiton e sim Afinidade ou Domínio com o elemento.
Possuidores (1):
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FARSANTE
Categoriza o possuidor como alguém capaz de utilizar a técnica "Chakra Disguise", ou seja, alguém com a capacidade de disfarçar e camuflar a própria assinatura de chakra e até a de outra pessoa, com suas devidas restrições e capacidades óbvias, guardadas as devidas proporções.
Possuidores (1):
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SUPRESSOR
Transforma o possuidor num sensor capaz de ocultar sua assinatura de chakra ao suprimi-la através da técnica "Chakra Suppression Technique*", que ele se torna capaz de usar. Enquanto ocultando sua assinatura, se é incapaz de rastrear chakra de outras pessoas e até mesmo usá-lo em outras técnicas, o que caso seja feito cancela a supressão.
Possuidores (2):
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SINTÔNICO
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COLETOR
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Garante ao seu possuinte uma capacidade sensorial semelhante a empatia, fazendo-lhe desenvolver a habilidade de captar emoções do alvo de sua técnica sensorial ao focar exclusivamente nele durante todo o tempo necessário. Embora um dom minucioso, ainda é pouco eficaz na interpretação de emoções pouco expressadas, como por exemplo as mentiras contadas por um especialista no ato.
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Semelhante ao privilégio de "mesmo nome", essa atualização permite que seu comprador possa obter outra atualização que esteja com seu número de possuidores limite esgotado. É óbvio que para isso é necessário que ele pague não só essa atualização como também a outra integralmente.
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Possuidores (1):
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Possuidores (1):
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