fama
Originada de sua conquista homônima, fama é um status de reconhecimento dentre as diversas camadas do RPG, categorizando seu personagem como alguém notável e garantindo-lhe regalias e privilégios de acordo com seus feitos, sendo estes maiores ou menores em sua proporção e principalmente sua intensidade variando unicamente de acordo com o que ele proporcionou e seus efeitos, além de claro, sua tendência.
Assim como os sistemas de Iryō-Nin, Kanchi Taipu e Cientificismo, só aqueles que possuem este prêmio (a conquista Fama) podem usar seu sistema na íntegra mas todos os personagens adquirem marcos de Mérito (MT) ou caso um dia ganhem a conquista, então passando a usar a parte de Ibope e enfim as tendências. Porém, diferente de outros sistemas onde os jogadores começam com zero pontos, no sistema de fama eles iniciam-no com um valor negativo, demonstrando a dificuldade que é superar o anonimato e elevar seu título, com alguns clãs facilitando o reconhecimento por já terem histórico de sucesso.
mérito
Mérito, ou "MT" é o sistema de pontuação adquirido por momentos de importância direta no enredo, adquiridos unicamente quando se é destaque numa cena ou sucedido em algo, proporcionando assim uma quantidade de Mérito pelo qual seu personagem pode ser parabenizado e assim receber Méritos. Obviamente, alguns clãs (os restritos) garantem aos personagens 50 pontos a mais de Mérito desde o início, permitindo-os começarem com 100 negativos e não 150. É bom ressaltar também que apenas com ações importantes e que sejam de devido reconhecimento esse sistema se aplica fornecendo pontuações, diferente de outros que seguem uma avaliação obrigatória, ou seja, se o que foi executado não tiver sido proporcional e suficiente, a pontuação de fama não é sequer avaliada.
Os méritos embora não sejam aplicáveis desde o início sobre a conquista e seus Benefícios , são o que regulam o ganho em cima de valores, ou seja, é o Mérito o responsável pelo uso do Ibope. Além da Reputação (descrita abaixo), Alcance é também um mediador desse quesito, sendo referente ao alcance dessa fama podendo ser regional (vila), local (país) ou mundial (globo). Assim que cerca de 100 pontos (positivos) são adquiridos, a conquista pode ser dada ou não de acordo com a repercussão e fama criadas em cima do personagem, o que nesse caso não é uma avaliação obrigatória e sim de reconhecimento, tornando aquele personagem famoso na história por seus feitos, sejam eles bons, ruins, atraentes ou ridicularizados.
Reputação:
Reputação refere-se inteiramente a qualidade desta, e não qualquer tendência ou posição de opinião, tratando-se unicamente de um valor técnico sobre a equivalência do personagem, se o que ele faz é suficiente e se este é qualificado pela sua repercussão.
Intensidade:
Embora a reputação seja conhecida apenas por aqueles que reconhecem a fama do personagem, ela é a responsável por coisas como a influência exercida pelo personagem e aqueles que o encaram, mas a diferença no próprio sistema de Fama é dada pela mudança de sua intensidade, adquirida ou perdida de acordo com cada acontecimento envolvendo o personagem por avaliações externas, e em cada caso, com uma quantidade diferente.
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MÉRITO
Nome:
Luã Sousa
Rafael Rios Sergio Augusto Arley Romão Maria Eduarda Tacio Santos Pedro França Zints Krahanst Matheus Yosef Oliveira Julia Capucci Romão Leão João Victor Ben Amym Kaio Patrick Jhonatas Lima Vic Richter Jonas Cesar Dias William Dutra Lucas Sant's Paulo Eduardo Marcos Ferreira Gabriel Carvalho Roberto Cavalcante Luis Gabriel Adriano Marcos Seixas Alec Morone Gabriel Rufino Guilherme Sá Arthur Costa Harim Bandeira Breno Bernardes Victor Gripa Victor Pereira Haruka Nanase |
Intensidade:
25
-95 -70 -150 20 -90 -70 -100 -50 -90 -100 -95 -110 -130 -140 -40 -65 -15 -25 -95 -110 -85 -115 -105 -125 -125 -120 -30 -85 -115 -130 -45 -125 100 |
Reputação:
Prejudicial
Favorável Favorável Incerta Favorável Incerta Incerta Incerta Prejudicial Incerta Incerta Incerta Favorável Incerta Incerta Prejudicial Incerta Favorável Prejudicial Incerta Incerta Incerta Incerta Incerta Incerta Incerta Incerta Prejudicial Incerta Incerta Incerta Prejudicial Incerta Negativa |
Alcance:
Local
Regional Regional Regional Local Regional Regional Regional Local Regional Regional Regional Regional Regional Regional Regional Regional Regional Local Regional Regional Regional Regional Regional Regional Regional Regional Local Regional Regional Regional Local Regional Mundial |
tendência
No jogo a moral e as atitudes pessoais gerais de um personagem ou criatura são representadas por seu alinhamento. As tendências possíveis são vinte e cinco e são decorrentes do posicionamento da personalidade diante duas dualidades descritas abaixo e suas variáveis acima ou abaixo. Os alinhamentos são organizados em duas paralelas denominadas Moral e Ética, cada uma abonada com cinco posições que vão de 1 a 5 em seu objetivo. Moral baseia-se na definição de "bem e mal" de seu personagem encaixam-se como eixo X, enquanto Ética no conceito deste sobre lei e caos, sendo então o eixo Y.
Embora a tendência seja algo decidido pelo próprio jogador ao organizar e realizar seu personagem, algumas atitudes dele podem modificar sua posição nos eixos, adquirindo destaque para um ponto e reconfigurando seu posicionamento mesmo contra sua vontade, obviamente podendo refletir no Ibope e principalmente nos campos de Mérito.
MORAL:
Personagens boas protegem vida inocente. Personagens más degradam ou destroem vida inocente, por diversão ou por lucro.
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ÉTICA:
Personagens leais falam a verdade, mantém sua palavra, respeitam autoridade, honram tradição e julgam aqueles que não estão à altura de seus deveres. Personagens caóticos seguem suas consciências, ressentem serem ditos o que fazer, favorecem novas idéias acima da tradição e fazem o que prometem se acharem por bem.
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Benefícios
São, como o título demonstra, bonificações em cima dos personagens capazes de exercer o sistema de Fama para si, utilizando sua intensidade, reputação e alcance em analogia a tendência para obter "bônus" e "regalias" sobre outras situações. Os benefícios, diferentemente de qualquer outro prêmio do RPG não são ganhos, comprados ou adquiridos, uma vez que servem como indicadores interpretativos. Ao se possuir as exigências de uso, se é capaz de usufruir das recompensas listadas. Vale ressaltar que como um mecanismo interpretativo se faz necessário uma interpretação condizente para que qualquer um dos benefícios tenha sucesso em seu uso, podendo ser negado caso não o seja feito.
É claro que há, também, pontos negativos de se possuir uma fama avassaladora. Caso não seja possuidor do privilégio "Ocultação" será reconhecido nos limites territoriais por sua fama independentemente da região do país/vila em que se encontra. Aqueles que possuem "Gatuno" ou "Camaleão" possuem chances de serem reconhecidos, dependendo principalmente da interpretação como mérito principal e da situação em que se está exposto.
As exigências são características mínimas necessárias para a permissão de uso de cada benefício. Alguns dos bônus são usáveis por pessoas de índole (reputação) positiva e outros por pessoas de índole negativa, embora em maioria possam ser usados tanto por uma reputação que tende ao positivo quanto por uma que tende ao negativo.
As exigências são características mínimas necessárias para a permissão de uso de cada benefício. Alguns dos bônus são usáveis por pessoas de índole (reputação) positiva e outros por pessoas de índole negativa, embora em maioria possam ser usados tanto por uma reputação que tende ao positivo quanto por uma que tende ao negativo.
LUSTRE
Rank C Proporciona um ganho maior de dinheiro (ryō) durante missões do seu Alcance, cuja quantidade em bônus é dependente unicamente da Margem do Ibope.
Exigências:
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ACETINADO
Rank C Possuidor de uma influência regional, permite ao usuário utilizar-se de sua fama para que erros leves de conduta sejam ignorados ou tenham suas consequências minimizadas.
Exigências:
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PROJEÇÃO
Rank B Seu personagem entra num espectro da fama onde a aprovação pública é imensa, desacreditando qualquer aspecto depreciativo sobre seu nome, transferindo a culpa das ações ou da reputação para outro personagem que esteja com você no processo, fazendo esse jogador perder a pontuação de intensidade ou ter sua reputação afetada caso isso seja negativo como um verdadeiro bode expiatório.
Exigências:
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RUÍDO
Rank B Adorado pelo público, seu personagem tem a admiração das pessoas e com isso consegue roubar o crédito pelos feitos de outrem, ou seja, a pontuação de outros jogadores, o crescimento de sua reputação e seu alcance passam a ser seus nas avaliações quando está junto deles e realizam algo incrível, mesmo que o seu personagem não seja o autor disso.
Exigências:
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INFLUÊNCIA
Rank A Atraindo a atenção de qualquer pagante no seu Alcance, seu personagem consegue faturar mais ryō em qualquer produção cujo nome dele estiver ligada, como missões, imóveis, vendas de corpos e até mesmo assaltos. O dinheiro ganho por fora (através de trabalhos) é retirado daqueles com quem este divide a missão, fazendo os outros ganharem quantidades menores de recursos.
Exigências:
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GLÓRIA
Rank A Com um renome imaculado, aquele com este benefício deixa de ser afetado pelos efeitos negativos da fama dos demais, tornando seu título tão célere que apenas bonificações a ele o afetam, deixando de ser perturbado por benefícios externos de terceiros que possam ou tirar seus ganhos ou diminuir seu status.
Exigências:
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CORTESIA
Rank B Consegue ter acesso exclusivo a lugares privados ou de entrada restrita apenas com sua presença, sendo facilmente aceitos em lugares onde seu Alcance permita simplesmente ao chegar lá. Os locais onde ganha cortesia dependem, claro, de sua margem de influência não podendo exercê-los em lugares adversos.
Exigências:
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ANISTIA
Rank S Vangloriado como alguém de reputação impecável, é possível usufruir de sua fama como um bode expiatório para que guardas ou caçadores ignorem um crime cometido sob a premissa de que manchar a reputação de alguém tão famoso pode acabar prejudicando-o.
Exigências:
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IBOPE
O Ibope é o que regula a quantidade de benefícios que o personagem pode ter (Valor) de acordo com seus Méritos de fama, e principalmente a porcentagem destes (Margem) reverenciando cada um com sua devida tendência em padrão de reta, mas mantendo em relevância os Méritos e suas devidas alterações, podendo diminuir ou perder seus valores de acordo com os acontecimentos iguais aos da tabela vista acima, afinal, nada desse sistema é permanente e perpétuo, indo de acordo com o caminhar do enredo.
Enquanto a coluna de Tendência se refere a sua posição nos eixos, a de Medalhas nomeia seu Alinhamento com um termo adequado que faça jus ao seu temperamento e a sub-categoria Títulos numera a quantidade pelos quais você já foi chamado de. A mudança do Valor e da Margem deve seguir estritamente a Intensidade da tabela de Mérito, acima de tudo tendo seus valores modificados de acordo com os feitos em análise da Tendência, garantindo mais títulos e a possibilidade de obter benefícios graças a isso. Todos cuja intensidade de fama atingir o ponto 0 (zero) serão transferidos para esta aba. A Margem será calculada de 0 a 10%, dependendo da casa das dezenas de sua Intensidade.
IBOPE:
Nome:
Haruka Nanase
Maria Eduarda Luã Sousa |
Valor:
1
1 1 |
Margem:
+10%
2% 2% |
Tendência:
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Medalhas:
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memorandos
Memorandos são as denominações de fama de cada ninja, complementando-se a cada acontecimento com suas conquistas e feitos e principalmente representando o que os civis e ninjas sabem sobre o famoso. Contém dados simples como pelo que ele é mais popular como informações de seu prestígio e seus títulos.
HARUKA NANASE
Rank S Classificações Feitos do personagem e títulos
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FULANO
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